网络游戏最重要的是什么?,我认为是互动.
可以想象,一款游戏缺乏互动,那是多少致命的错啊,现在单机游戏都有互动了,只不过玩家是和AI互动而已,网络游戏呢?其实互动有很多种方式,当然包括聊天,PK,交易,摆滩,,但我认为组队是最重要的,从心理学上来看,组队属于一种群体心理反映,一个群体它的心理活跃程度是非常之高的,他们可能会很轻易的就去进行一次地域性的屠杀,也可以很轻易的把等级升得很高.因为群体的力量是无可估计的..那么回过来说,为什么互动中组队是首当其重的呢?..为了说清楚这一点,大家可以虚拟一下网络游戏不组队,那算什么?我觉得那只是单机游戏的怪胎..
总得来说,一个群体它能做的事实在太多了,能做的事越多体验越广.
很多游戏通过这一点成功,天龙八部就是典型的.虽然看上去他有很多地方都成功,其中活动就是最成功的,但是大家可以虚构一种景象的,这些活动如果都需要组队进行呢?我怀疑不组队更好,因为会有很多人买装备然后去单刷..但如果棋子这样走,会失去很多玩家..
我觉得网络游戏最重要的就是互动,但越来越多高人忽略了这个东西,因为他们都觉得网络游戏本身就存在互动性质,又何必强调呢?例如装备绑定一事,自动杀怪一事,甚至离线挂机,任务,,这些核心系统都被单机化.如果可以想象,大家试想下,一款游戏,又自动走路,又自动打怪,自动吃药,还自动PK.而且捡起来的装备都是绑定的.那这游戏和单机的有什么区别??
下一篇文章打算写单机与网络
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