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楼主: noyes21

[讨论] 深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

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发表于 2008-12-4 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

为什么不可以忽略互动?

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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

lcy03406: Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

为什么不可以忽略互动?


互动是网络游戏的正道,游戏活跃度底,我认为和互动有密切的关系,只是不容易发现。
可以这么说,一款游戏互动性越强,越成功,活跃度越高。
根据以上论点,可以得出,组队是多少重要。因为我觉得,组队是互动的最高表现。

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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

gudufeng521: Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

组队只是互动的一种形式。
就像:吃肉只是吃饭的一种。

如果过于强调组队很容易陷入互动过度的误区。
...



有一点你值得说说,让我们一起学习学习。
怎么样才算“过于强调互动”?然后又会掉进怎么样的误区?

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发表于 2008-12-4 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

看看征途、大话这些游戏就知道啥是互动的更高表现了。

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发表于 2008-12-4 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

任何事情都有度,不能忽略,但是不代表任务事情都要想到组队,从玩家角度来讲,我不是什么任务时候都想组队,可能这会我就想独自一人做事情。
4楼的比方不错,其实就好比吃饭,营养要全面,不能只吃一种东西,即便很好吃,多了也腻味

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 楼主| 发表于 2008-12-4 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

缺钙补钙,如果这种公式是正确的,那么我强调组队也是正确的。

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发表于 2008-12-9 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

玩家之间的交流必不可少,组队是重要环节,通过交流能更快发现此款游戏的更大的乐趣,玩家之间通过交流才会拉帮结派 产生友谊 摩擦 结仇等 促进他们对级别装备等等方面的追求。。。。

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发表于 2008-12-9 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: 深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

在国内。。。。。。组队是为了获得更加的升级经验,为了更加快的升级,为更加容易的升级。

当然,有些玩家,可能想的更加长远点,于是加好友,还有些想更加长远,成为朋友共同进步。。。。。。。。

所以,没所求何来互动。。。。。用玩家的角度看,这个人对我有帮助,值得加好友,往后要多联络多聊天。。。。。等到没所求的时候,互动自然就没了!

所以。。。。。为怎么组队,才是互动的关键。。。。。。。而游戏里从来不缺这些为什么!

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发表于 2008-12-10 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

noyes21: Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

缺钙补钙,如果这种公式是正确的,那么我强调组队也是正确的。

补钙过量,会导致身体内的微量元素的失衡,如镁离子的流失浮肿、多汗、厌食、恶心、便秘等.
过分强调组队只会让玩家感觉到厌烦。。而且其他人的回复并不是告诉你不需要组队,只是要有个度。。。如果一个人可以轻松完成的任务,你还喊他必须找个人一起做,只会让他觉得这个游戏很不爽。

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发表于 2008-12-12 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

与其大家把精神都放到组队的互动上,为何不把这种方式的达成方法增加多几种呢?

难道组队就只能是升级打怪下副本吗?

当游戏制造者在制造游戏的时候,有没有考虑过,我们制造出来的游戏到底有什么地方可以提供给玩家互动的机会呢?既然大家都知道要让玩家互动才能更好的让玩家留恋我们的游戏。

要互动,首先要搞清楚,玩家除了练级与下FB以外还有什么别的方式可以提供这种机会,比如:

1、组队跑商;
2、组队抢劫商人;
3、进行城战;
4、进行大规模PK活动;
5、打一些不定时刷出来的BOSS;
6、行会内每天可以组织的活动;
7、要互动的方式很多,不一定就要把游戏搞成不组队就练不了级,那是一种极端与强迫式的互动行为,如果缺钙,最好还是适当的吃钙片,没必要把钙片当饭来吃~~~~~~~~~~
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