游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: noyes21

[讨论] 深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

[复制链接]

43

主题

540

帖子

540

积分

高级会员

Rank: 4

积分
540
发表于 2009-4-10 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: 深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

看到"我认为"开场,就知道作者心里不怎么塌实没有信心.

可能只是随便想想随便写写,发论坛上希望别人多夸奖下!以打发无聊的时光


PS:GAMERES上根本讨论不出什么,一群不知道背景的人凭当天的情绪对发贴的人进行毫无根据毫不负责的挖苦讽刺.
   更为严重的是有的人连帖子都不看,只看个标题就乱喷人

5

主题

734

帖子

735

积分

高级会员

Rank: 4

积分
735
发表于 2009-4-10 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

LS很重的怨气...

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-4-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

同意楼上,幸好我没回复过。。。

8

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2009-4-11 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

发表下个人的浅薄意见
互动对于网络游戏来说很重要,这个是毋庸置疑的,所以就不废话了
提醒一下LZ
组队并不算是最重要的一种形式(看你标题的感想)
比如:帮派系统、家族系统、师徒系统、各种活动、连交易都算是互动形式,但那种更重要是哪一种。。。这个就看具体设计了
只能说,一个游戏中,组队只是一种重要的(现在大家设计种经常用的)交流的手段,但其他的不一定比他差

3

主题

322

帖子

334

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
334
发表于 2009-4-11 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

太着眼于"组队"一词了.
回归行为原点,抛开固有规则.
利害关系的需求而已.


LZ.所谓单机,只是一种平台.只是与人互动的条件比较严苛,不是不存在互动.

0

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2009-5-10 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

顶。学习了

0

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2009-5-10 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

顶。路过了

6

主题

65

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
发表于 2009-5-13 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

我的想法和LZ差不多,不过我想说的是:如果没有挂机,自动杀怪,那些卖道具的公司吃什么;
如果没有绑定,公司就要成天面临一个问题,那就是组队刷装备的归属问题;
游戏是适合娱乐的,只有骨灰级才会天天在线的,敢问现在又多少游戏能又骨灰级玩家持续在线,就算在线,他们会一直的和你组队去刷等级和下副本么,答案肯定是不会的。
还有一点就是,网络游戏中的等级不是说高就能高的,是时间和精力砸出来的,如果想玩的舒服,但是时间和精力不够怎么办,金钱补充啊,这也是游戏公司所看重的。
所有说呢,组队系统固然重要,但是不能超过玩家单人进行时的效果,否则玩家会逐个消失的。
组队系统只适合下副本,进行任务类型的,关于升级之类的,玩家固然喜欢组队,但是要接受太多的风险,比如中途玩家退出等等,玩家就宁愿选择花几块钱来买等级和安心!

3

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
QQ
发表于 2009-5-13 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:深入研究(五)-忽略组队等于忽略互动

我觉得20楼的兄弟有点偏...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 05:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表