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[讨论] 如何在游戏前期吸引玩家

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发表于 2008-12-15 12:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
逛论坛看了不少关于评测的帖子,都整个5分钟10分钟半小时等等,等等,就对游戏失去兴趣了.
那么,如何在游戏刚开始的前期来吸引住玩家,让他们能继续的玩下去从而体验到更多的游戏乐趣呢,
有很多策划在做案子的时候总是说自己有多少多少的好点子,可是这些点子都得让游戏进行了很长时间才能体现出来,那么我们要如何让玩家能玩到你的点子呢?
个人观点,
一 前期的宣传,在前期做了足够多的宣传让玩家了解到游戏足够多的玩点,在痛苦中等待高潮的到来(哈哈,可能等待的还是痛苦的结局).
二 在魔力宝贝2中,开始的时候让玩家体验后期的技能,用的时候感觉挺爽,不过没有的用了以后感觉很很的不爽,哈哈
三 希望大家能多多的发表自己的观点,让我们共同进步.
哈哈  第一次发帖,写的不好请多多包含

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发表于 2008-12-15 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

你的这个思路是错误的。。你所提供的方法都是运营层面的。在前期怎么吸引玩家,这个技巧很多,专业的评测是不行的,他们都是职业玩家,玩的游戏太多了,已经腻烦。
现在我在给开发商提供建议的时候都是按照新玩家接受的信息量和难易度进行的调整建议案,游戏系统大同小异,吸引玩家的无非就是画面等,只要玩家不迷糊,不烦躁,一切都好办。

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 楼主| 发表于 2008-12-15 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

除了画面以外 
如何让玩家不迷糊,不烦躁啊,还得让玩家愿意在你的游戏里花钱啊,
游戏画面做的好是能让玩家多玩一段时间,可在看够了画面以后呢?
只看画面就能看5个小时?那画面做的绝对牛X  哈哈
如果游戏只是针对新玩家,想捞一票就行了的那种,  实在没话说 哈哈

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发表于 2008-12-15 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

就是根据玩家接受的信息量进行的调整。。目前很多游戏的系统比较多,新手玩家进入会很迷糊的。。在一个就是难易度了。有的能立马解决。有的预计需要三分钟才才可以解决。。

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发表于 2008-12-16 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

人性化,各种操作,界面,功能,特色系统,都要仔仔细细地,有次序地介绍给新人玩家,
给新手介绍的npc语言要亲切热情,像是玩家的亲人一样,给玩家提供帮助和解答问题的npc也要如此,
升级不能太难,也不能太简单,以两三小时内升过10级为好,打怪过程也是不能太难,也不能太简单.
玩家一次两次杀不死平级怪,很可能就走人了,如果太简单,杀怪跟砍个木桩没什么区别,玩家一样会很快走人了,
因为这是在侮辱玩家的智商.
装备的掉率要足够,但又不塞满玩家背包,并且在1级和10级都领到一套漂亮的新手装和一件称手的装备
新手村的场景要精致,不一定要壮观,不一定要震撼,但是要让玩家知道,这款游戏是认认真真用了心去做的.
这样应该就够了.

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发表于 2008-12-16 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

记得大话2公测时,我6级的男人居然从老龙王那里跌跌撞撞的混进了长安(中间死了很多次),一下子感觉就很好,o(∩_∩)o...哈哈。
天下2奇怪的到6级后怎末也混不进别的区域,只好在太古铜门那儿转圈圈。。。

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发表于 2008-12-16 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

还有个同学坚持玩到《天下2》60多级后就放弃了,他说“全是任务,没意思”;
另一同学坚持《天龙8不》85级后说“没钱还真是混不下去啊”,放弃了;
另一人坚持《完美》到70级后说“别人花了钱的人一招我们全体就都歇菜了”,转投私服了。

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发表于 2008-12-16 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

再坚持一下,九级以后传送到九黎,你就是跑到燕丘南也没人管你
去九黎之后,会从任务中领到马符和豹符,然后不忙着做任务,把身上衣服全脱了塞背包里,按开地图点着黄土神石一处一处的跑,跑到一处就绑定一处神石,至少要把中原的神石全都激活了,否则30级后将非常痛苦.

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发表于 2008-12-16 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

天下2有很多副本,然而副本都很傻,也有战场,但是一般人进去只会被杀,而且60级以后不但全是任务,而且主线任务已经断了,全是循环任务,所以留不住人是很正常的.

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发表于 2008-12-16 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

不坚持了,《星海传说3》有BUG,结果导致修正了BUG的《星海3导演剪辑版》都卖不动。
口碑很重要,玩网游的都是朋友间一个拉一个,单独一个人玩还不如去打游戏机。
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