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楼主: jindianer

[讨论] 如何在游戏前期吸引玩家

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发表于 2009-2-26 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

看了大家的讨论,真是胜读十年书

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发表于 2009-2-26 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

    第一步,要让玩家知道有这么一款游戏面世了,随便做个广告都行,不用花多少钱,把你的游戏截图、种族职业技能、游戏特色一一介绍,足以达到目的。
    第二步,良好的游戏画面、装备效果等等足以在第一时间吸引大多数玩家,至少会抱着看一看的态度,体验游戏。当然,不同的玩家有不同的爱好,比如风景,比如装备效果等等,有的喜欢金属质感、奇幻类的,有的喜欢清新优雅、自然一点的,还有的就喜欢Q版,有的呢非3D不玩。做个市场调查,确实很有必要。
    第三步,进入游戏,开始考验我们的游戏模式、内涵是否达到玩家的期望值。如果无法满足,30分钟足够决定是否放弃,我会毫不犹豫的删除耗费几个小时下载的客户端。
    最后,游戏的生命力的考验,3年?5年?升级是当今网游不变的命运,多少天满级?3个月?3年?满级之后我能干什么?
    其实说实在的,现在游戏的画面效果,就3D类的而言,效果能达到WOW的水平也就足够了,别说WOW的水平很高,毕竟那是几年前的游戏了。真正能长久吸引玩家的,还是游戏模式,任务、升级、获取装备、P单挑、群殴的效果,期望游戏模式的彻底革命。
    一家之言,楼下继续拍砖

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发表于 2009-3-4 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在游戏前期吸引玩家

6228016xk: Re:如何在游戏前期吸引玩家

还有个同学坚持玩到《天下2》60多级后就放弃了,他说“全是任务,没意思”;
另一同学坚持《天龙8不》85级...


对于这种用户一般成熟的公司都是无视,既不想花钱又不想花时间,就不应该让他浪费服务器资源

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发表于 2009-3-4 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

前期吸引玩家的因素个人认为
1、精美的画面,就跟看美女一样,长的跟芙蓉姐姐是的基本没人看第二眼
2、清晰明确的指引,让玩家迅速熟悉游戏,基本教学时间压缩在15分钟以内
3、明确的刺激和神秘的奖励,新手阶段要用装备金钱快速提升人物能力的方式不断的刺激玩家前进,并且有足够的悬念吸引他去探索
4、完善的老带新系统,老玩家能不断的过来带领新玩家。让新玩家能够认识老人(还有能看到老玩家装备的光效也是一种刺激)
5、推广系统,这个说的不是运营级别的推广,而是游戏内对带朋友一起来玩的玩家要有激励和奖励,毕竟游戏中最吸引人的是朋友

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发表于 2009-3-4 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

补充上一帖子:
画面在初入游戏的20分钟,占主要作用。进入游戏1天以后作用不大
指引在玩家离开新手阶段之前一直是主要因素,不能卡玩家,不能让玩家有不明白的地方
刺激和奖励是辅助,老带新,推广都是辅助,越多越好

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发表于 2009-3-4 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

很多游戏,在我刚进去的一分钟之内就让我决定放弃了

画面太杂乱

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发表于 2009-3-4 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

把有吸引力的创意摆在新玩家面前如何?

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发表于 2009-3-4 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

    这么想吧:不是怎样吸引玩家,关键是在开始就不要让人讨厌才好啊
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