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楼主: jindianer

[讨论] 如何在游戏前期吸引玩家

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发表于 2008-12-16 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

那你一定会很遗憾,同样是离开天下贰,从太古铜门离开和从燕丘南离开绝对不一样

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发表于 2008-12-16 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

玩天下贰,重要的不是长久,而是一场经历

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发表于 2008-12-17 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

现在的玩家,普遍对网游失去信心。慢慢的会对家族、帮派、工会失去信心,到那时候搞什么都是假的。学学巨人的,直接送钱吧。

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发表于 2008-12-17 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

史玉拄振奋了一个行业,却搞垮了游戏...

中国网游玩家已经被带进一个死胡同...

纯粹追求结果忽视过程...

因此~~现在的网游,所谓好玩的..其实还不如单机...

WOW就是一个战场稍微还感觉有点人与人概念.至于任务和副本.和单机有区别吗?

暗黑不就可以几个人一起杀BOSS进奶牛关吗?

10年前的EQ不就是任务狂吗?8年前的<梦幻之星>不就是这个样子的吗?(恩,WOW抄袭了梦幻之星,呵呵)

........


大家还是回去打单机吧...

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发表于 2008-12-17 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

很简单,从玩家的角度思考问题。

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发表于 2008-12-17 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在游戏前期吸引玩家

GOODLUCK!: Re:如何在游戏前期吸引玩家

史玉拄振奋了一个行业,却搞垮了游戏...

中国网游玩家已经被带进一个死胡同...

纯粹追求结果忽视过程....

[em9]还是GL的话听着对胃口

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发表于 2008-12-19 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: 如何在游戏前期吸引玩家

我觉得想在游戏前期吸引玩家,最重要的是让玩家大量的看到他们以后能用到,或者所达到的程度并给他们一个直观的概念,但是当前他们却用不了,说白了就是 馋着他吸引他把游戏进行下去

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发表于 2008-12-19 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何在游戏前期吸引玩家

suhaonan2008: Re: 如何在游戏前期吸引玩家

我觉得想在游戏前期吸引玩家,最重要的是让玩家大量的看到他们以后能用到,或者所达到的程度并给他们一个直观的概念,但是当前他们却用不了,说白了就是 馋着他吸引他把游戏进行下去


个人以为目的正确,但所用的方法有待商榷

对于刚踏入游戏的玩家而言,前期阶段游戏本身难度较低,所接触到的东西也不会太多,必然对游戏的认知度也不会太高。骤然让他接触大量的后期事物并不会有太多的吸引力,反而可能会导致信息量过大而无法消化。

当然,游戏里最能给玩家动力的就是成就感,但在游戏前期的话很难让玩家建立起成就感,最多也只是一些瞬间的快感 [em1]

正好想到就随意说说,大家继续讨论 [em20]

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发表于 2008-12-19 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

看各位的讨论,感觉受到了启发。

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发表于 2008-12-19 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏前期吸引玩家

我以前在公司是专门搞这个的。一般来说
举几个方法:
1.看流失曲线,找流失点,根据流失点,找原因
2.把游戏的最吸引人的部分,列表,在早期按级别依次展开
3.规划游戏初期任务路线和奖励,控制玩家
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