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楼主: huyiit

[讨论] 论精品游戏与第三代收费模式

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发表于 2008-12-18 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

感谢楼主打这么多字,辛苦了

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发表于 2008-12-18 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

眼睛看花了

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发表于 2008-12-19 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

LZ辛苦了...

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发表于 2008-12-19 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

我也给顶一下,很简单的东西:权力!不同的RMB享受不同的游戏权力等级。而这种权力的等级是统帅和集中非RMB玩家的作用。使RMB玩家和非RMB玩家之间形成共同需要关系。

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发表于 2008-12-23 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

LZ来赚墨水钱!

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发表于 2008-12-24 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

1.游戏时间收费,不推出影响游戏平衡的道具.但可以发行如时装,坐骑等不影响游戏平衡的道具.
——AVATAR类的道具,对美术的要求比较高,整体的美术成本会上升不少

2.游戏时间免费.但交易收费.并且推出不影响游戏平衡的道具.
——买的道具,如果没有立竿见影的效果,销量如何大家心里都知道
但是也不能说不能做,只不过行业内还在摸索新型的可行的道具收费方式
交易收费……和其他专业网站相比,你的系统又有多完善呢?

游戏内置广告系统:
——IGA需要这个游戏有大量用户在线,才会有一定的收入,但是国内这种游戏的数量屈指可数,还要考虑广告产品和用户群的粘合度。
一般来说,广告中的商品都是传统行业的制造品,游戏和这些区别较大,用户群不同。游戏玩家追求的更多的是精神上的满足(比如虚荣心等),而不是物质上的。目前各大公司都在摸索,效果如何谁都不好说。

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发表于 2008-12-24 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

内嵌广告貌似是将来游戏发展的趋势.
商家加玩家的运行模式想必是个优秀的模式.
但是如何广告很好衔接到游戏的主体风格等其他要素,这是这种模式成败的关键.
侧重游戏的话商家不买帐,侧重商家估计玩家不买帐.

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发表于 2008-12-30 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

    不同环境不同方法,时间收费是国外的收费方式,国外更注重版权意识,我玩的游戏是别人辛辛苦苦研发出来的,所以花钱是正常的,不花钱就是不尊重别人的劳动成果。

    但是在中国这样毫无版权概念的社会,充分利用现有资源,能不花钱就不花钱才是上策的想法占据主导地位,收费模式不是最适合国情的方法,所以才出现了所谓的“免费网游”,让大部分人参与到游戏中,然后赚取少部分人的钱。

    早期的收费道具为了不影响游戏的平衡性,通常也只是在外表和功能上做文章,花钱的人获得的是外在表现上的回报。个人认为这种方式是平衡玩家和商家之间最好的方法,就好像更自然的现实生活,你可以花钱买漂亮的衣服,但你不能花钱买到知识、能力,游戏的平衡性和可玩性不会被破坏。

    但是有些商人只顾利益,把游戏当成赚钱的工具,怎么赚钱怎么设计,那些不花钱游戏的玩家只能沦为二等公民。真的好像现实社会的写照,没钱没势的人社会地位低下,有钱有势的可以独揽大权。个人认为这种游戏只是赚钱的工具而已,他的收费方式也算不上什么游戏上的进步,可能这种方式对游戏产业来说是比较合适的,毕竟人还是唯利是图的……

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发表于 2008-12-31 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

楼主,一年前我就有这想法了,可惜的是这个想法不是很现实,至少现在看来不是
没有大量的用户基数,这种方法很难有效果,搞不好最后还是赔本。
不过,楼主的探索创新精神是好的,没有创新就没有进步。

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发表于 2008-12-31 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

玩的人多了什么衍生产品都来了,像WOW刚玩时和可口可乐合作搞了买可乐送宠物的活动,后来和Intel弄副本竞速的活动,连招行信用卡都搞出WOW版本。现在听说暴雪WLK搞了装备手办的拍卖,一样有钱赚。
说到底,现在的太多网游杀鸡取卵了,希望钱立马就到手,但是也要考虑务实点。做生意,靠彩票赌博的心理很难成功,需要的是务实。
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