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楼主: huyiit

[讨论] 论精品游戏与第三代收费模式

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发表于 2009-1-26 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论精品游戏与第三代收费模式

woshicong: Re:论精品游戏与第三代收费模式

    很快就会有了,十五之前。

加油!

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发表于 2009-2-1 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论精品游戏与第三代收费模式

mba1304370: Re: Re:论精品游戏与第三代收费模式


依您的看法,现在收费模式的实际特点是什么?


哈,正好小弟在写,过两天拿上来给大家批批

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发表于 2009-2-3 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:论精品游戏与第三代收费模式

其实现在游戏新收费模式的出现和弊端还是游戏的质量所造成的,为什WOW时间收费OK而苍天战场时间收费却不OK呢,从理论上讲苍天的收费模式比WOW更进步更具有优势呀。回顾网游刚起步时,那时个人PC还没有像现在这样普及,游戏只是少数有钱人的娱乐消费。而现在情况大大不同了。以其用变相的道具收费,让游戏继续成为少数有钱人娱乐消遣不如换成让多数人消费得起让少数有钱人觉得便宜的游戏。以其说《苍天》城内免费战场时间收费的模式失败,不如说《苍天》在勇敢的投石问路。如果在这种收费模式上再灵活的变化一下,情况就不相同了,比如用职等分段收费,二次转职比一次转职便宜一点;三次转职又比二次转职更便宜一点……难道大家没有这样的经历么:刚开始玩一个游戏时充一次点卡可以升好多级,而到后来充几次了还升不上一级。在这个基础上还可以用道具相辅,就重要的一点是所出售的道具不能丝毫的改变战争能力及属性,而且所出售的道具一律绑定。不准交易不丢弃,不要了只能无条件的让NPC回收。这样一来游戏的平衡问题也有保障了,总结起来就是:城内免费+战场职等分段收费+有条件的有限制的道具收。而且更为重要的是不能随便的提高NPC的战斗属性,不然其本质只是换汤不换药,朝三暮四的把玩家当猴子耍而已。

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发表于 2009-2-7 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

     呵呵~~~策划们没在关心游戏的质量都在关心如何收费,,,我说中国游戏为什么都这么烂呢?~~原来如此。暴雪再出款网游,你们说他会是什么收费?看到你们的现状我想在10年内恐怕想玩国产游戏的梦想是 实现不了的了。。中国游戏果然和中国男足有得一拼啊~~~

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发表于 2009-2-7 03:22:00 | 显示全部楼层

Re: 专题:论精品游戏与第三代收费模式

个人认为没什么用的帖子,第3代游戏收费方式如果要考虑要突破2个瓶经,第一个:游戏平衡问题,越来越多的玩家抱怨道具收费模式的平衡性太差。第2:游戏公司利益问题,做游戏是为了赚钱,不是为了当慈善家,如何给公司带来很大的收益并且维持游戏运营下去,简单来说这2个才是第3代收费模式最大的难点。换句话说如果仙剑OL变成完全免费,没RMB道具的游戏,那么会很少人说这个游戏垃圾。另外我有个第3代收费模式的简介(我个人写的),如有意思的并且能在北京帮我找份工作的加我Q231676015。

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发表于 2009-2-9 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

大家辛苦了...

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发表于 2009-2-10 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

有是肯定有的,一口否定可不好啊~还是先提升游戏的质量再谈收费模式,要不再好的模式也得糟蹋了。。。

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发表于 2009-2-11 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

感觉分析是很透彻,不过依然不够务实……幸好我看了一点就先看回帖了,要不然就辛苦了……

本人电脑显示效果最近有点问题,如果能像高中写作文那样控制在1000字以内,或者用图形来表述,看起来就很轻松了。这样看起来好累得……简易三段论还是很实用的。

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发表于 2009-2-11 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

收费模式应该是一个游戏制作前最先讨论的问题之一吧。斗胆猜测罢了。

我想,这个概念恐怕得扩展一下表述才更准确。

那就是商业模式。

怎么去表达它呢。额。似乎心力不足。

举个例吧。还是有点茫然。

心乱了,找个时间再表述吧。这应该是每个有心人都在思考的问题。

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发表于 2009-2-11 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

先谈模式还是先谈制作是个眼光的问题。。。
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