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楼主: huyiit

[讨论] 论精品游戏与第三代收费模式

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发表于 2009-2-18 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

建议此帖要么定义为反面,要么下架吧。
这个讨论在本区明显是无意义的,收费模式是运营需求,和开发关系真的不大。
所谓的精品网游,只是属于一个特定时期的产品,里间有太多的客观因素存在,说精品,WOW远不及EQ、魔剑,但是WOW就成功了。
收费模式的讨论:很明显的数据证明,时间收费的收益不及道具收费,如果真要所谓的第三代模式,那必须比前面模式收益更高才有意义。
IGA及异业合作并非不可行,但是IGA收益事实真的不高,异业合作更多的是为了营造品牌效应,在实际获得上其实不多的。

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发表于 2009-2-20 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论精品游戏与第三代收费模式

lianglyj: Re:论精品游戏与第三代收费模式

扯淡半天,最后一段才是重点……
但是是说了等于没说的重点……


有一点同感

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发表于 2009-2-23 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

花时间看完觉得重点还是最后面~但还是耐心看完了— —!

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发表于 2009-2-26 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

    时间收费和道具收费完全可以同时实施,降低时间收费标准,就像手机的月租,门槛要低,保证基本的收入的同时限制外挂的泛滥,就行了。
    道具怎么不可以收费,只要不影响游戏平衡,游戏平衡除了PK需要维持外,其他方面再不平衡,也不会影响玩家的心情。

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发表于 2009-2-26 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

时间收费的缺点是你上线不玩一样收你钱~
道具收费的缺点是你40级的时候一个头上顶着VIP的新人找你PK~
如果一个道具收费的营运商顶不住金钱的诱惑这个游戏也就垮了~
时间收费不合理~道具收费不平衡~
在黑心点的给你出个七彩虹套装~每件来个20个洞~现在的玩家不是爱追求完美么~玩的就是完美打造~
还只有拿RMB来挖洞~就更不要说石头了~
每套名字都一样不是霸王就是传说~就是装备名字颜色换换属性加个一点点~
就可以拿出来丢道具商城了~先卖白的~等人人都有了在卖绿的~紧接着出蓝的~黄的橙的~红的~
你一个玩家你有多少钱?还不要去想镶嵌的成功率~
说白了就是一个私服的营运操守~
所以我觉得所谓的免费游戏想要平衡就看营运商是想长远还是想马上了~
这个是最主要的问题~就算你换一百种收费方式只要营运商为了钱心黑到屁眼那这个游戏绝对的不会平衡~



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发表于 2009-2-28 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

好像都是收费模式的讨论,精品游戏呢,有时间的人拿时间换装备换等级,有钱人拿钱换装备等级。

如何设计一款让有时间的人和有钱人都能玩得爽的游戏?

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发表于 2009-3-2 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

空谈而已,交易收费看看外国的林登币就知道是可行的,问题是中国你要先搞定政府才有可能实现

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发表于 2009-3-2 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

我觉得挺好的

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发表于 2009-3-12 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:专题:论精品游戏与第三代收费模式

当你把游戏的现有的收费模式 归结成了一代和二代的时候 你的内容已经没必要看了

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发表于 2009-9-19 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: 专题:论精品游戏与第三代收费模式

收费方式各种各样,但无论哪一种都相当耗费金钱。
改变收费方式,无非是换个方法忽悠玩家,无论你用什么方式收费,游戏公司永远不可能亏本,羊毛总是出在羊身上的。
玩游戏很花钱,因为要养活游戏开发公司和运营商。
报纸很便宜,甚至低于了纸张油墨的成本,5毛钱可以可以买一堆。
于是,游戏想到了内置广告。
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