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发表于 2009-1-4 23:39:00
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Re:如何使回合制战斗更有趣,更有技术性?
通常回合制游戏都存在先后手平衡的问题存在.一般认为先手者会获得比较大的优势.
个人比较看好半即时回合制.因为半即时回合制的话,先后手问题就演变成了攻击频率问题.相对灵巧或敏捷的职业,在同样的时间内,攻击的机会就相对多.当然代价是投入更多的灵巧值或敏捷值.
双进度条的回合制更是值得借鉴(代表作:魔力宝贝II).
进度条分为:动作冷却时间和动作施展时间
大致规则:
1.冷却时间内可以选好要施放的技能,但不会马上开始施放
2.冷却结束,技能开始施法
3.施过过程中,受到强攻击,或累计N次弱攻击时,施放动作中止,否则施放动作继续
4.施放动作进度条读满,技能成功施放
示意图
□冷却时间 提升敏捷可以缩短冷却时间
■施放时间 提升灵巧可以缩短施放时间
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开始施放技能 技能施放成功 施放下一轮技能 受到严重攻击,施放失败
即时回合制,使得战斗的情况更加有趣.
不过目前网游作品中,好像还没有比较完美的即时回合制游戏
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