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楼主: resplendence

[讨论] 如何使回合制战斗更有趣,更有技术性?

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新手上路

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发表于 2009-1-5 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何使回合制战斗更有趣,更有技术性?

解决回合制游戏都存在先后手平衡的问题,最好是将一个回合分为部署阶段和实施阶段,其次将战斗不要区分攻击和防御,一切由当时的环境,状态,士气或者等级来决定
1.部署阶段,设置行动路线,遇敌后的行为。
2.实施阶段,开始按照预先设置的方案行动,突发碰到敌人的情况将强制进行战斗
然后继续下一回合,类似于梦幻模拟战的系统

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发表于 2009-1-5 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何使回合制战斗更有趣,更有技术性?

中国象棋够有趣够有技术性吗?把里面的元素改改就成了。

其实欧洲很多非常有技术性的回合制游戏,还有俄国有个公司做的回合制也非常的好。

日式回合制重养成与剧情。

想完全创新,不如把2者的优点结合一下吧。研究透那些游戏,相信你会灵思泉涌。

不过对于我个人来说,回合制的代入感太差了……

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发表于 2009-1-5 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何使回合制战斗更有趣,更有技术性?

LS说的不错啊 回合嘛 不一定是回合养成对不对?  想想别的方式
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