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[讨论] 想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

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发表于 2009-1-2 18:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是09届毕业的学生,一直都想进入游戏行业,
在本地联系面试了好几家公司,都没能顺利进去,
所以想请这里的前辈指点下晚辈,晚辈用于求职
的作品还希望各位前辈多多的斧正。

sf_20091218160.rar

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发表于 2009-1-3 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

我也是入行不久的新人,不敢妄谈斧正,随便说说
1 前面的案子没有细看逻辑和玩法,但排版还是很漂亮的,尤其是第一个创意案,感觉功底不错
2 评测深度不足,有很多情绪化的语言,这样对于分析游戏来说不是好事
3 后面的文档缺少图表,看起来比较费劲

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 楼主| 发表于 2009-1-3 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

谢谢指点,我会逐步改进~~

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 楼主| 发表于 2009-1-3 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: 想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

将第2个执行案做了些修改,还望前辈们多多指教。

sf_200913163521.doc

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发表于 2009-1-3 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

案子从表达上看起来还比较完整,至少已经注意到要使用比较规范的流程图了(这点至今在很多公司还都仅仅是形式而已,甚至还没有)。但是有以下几点需要注意:


1.案子中主要讲解的均是表现类的东西,例如UI布局,升级职衔命名、过于细化的“登陆流程”、玩家操作注意事项等等,而对于一款游戏来讲,你大多没有讲解到产品本身的内容。


2.马斯洛规则以及你提及的市场评估,这样放进去不会觉得很生硬么?你如何在上文的范例里实现或满足以下的分析呢?一般这样的分析我们会精简成几个“点”,称为“设计目的”然后放在整篇文档的最前面,以便阅读的人理解本文档的核心思路。




建议你首先把自己的思路先从玩家的角度中抽出来,然后从宏观上先模块化你的产品,从用户用例上来分析一下产品的设计中心思路。其次,不要纠结那些无用的细节流程,至少在产品大纲叙述里写这种东西会让人觉得你没有全局观,即使流程图画的再漂亮也没用。



最后,你的流程图看起来已经比很多公司规范多了,这点值得赞一下。但是如果严格要求的话,你的使用上还有一些问题,70分

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 楼主| 发表于 2009-1-3 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

非常感谢前辈的指点,前辈教训的是,我一直在努力让自己更专业,将自己从玩家的角度中抽出来,如果你看过我更早以前写过的案子就会知道我在不断努力,作品集是我自己所写的多个作品的集合,整个集合不是一篇文章,马斯洛以及后面的收费与免费对玩家的影响是我自己对游戏产品收费方式的一点点理解,与前面的策划案并无关系,策划案的不足我也一直在努力去学习,不过由于一直没有进入行业,网上所见到的案子大多也都是新手案子,所以这方面一直找不到方向,不过我相信在前辈们的鞭策下,我会逐步的前进,最近在恶补UML的规范,再次感谢前辈的指点,非常谢谢。

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发表于 2009-1-3 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

游戏行业不是什么特殊的行业,其实就是一个标准的软件开发系统。游戏策划仅仅是需求汇整和提交的一种渠道而已。所谓一招鲜,吃遍天其实是一个道理,不用什么业内的标准案子指导,只要你的思路和方式正确了,能达到很好的描述、规划及分析,那么这就是自己的风格。何况,所谓业内也没有一个统一的标准,一般都是一个公司一个样,最多也只是分了几大格式套路而已。

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 楼主| 发表于 2009-1-3 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

谢谢前辈了。非常感谢。

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发表于 2009-1-4 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

比很多新人好多了,是哪个游戏学院出来的?可以去手游的厂商那尝试一下.

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 楼主| 发表于 2009-1-5 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

我没进过什么游戏学院哈,一切全是自己学习,自己领悟的~~~
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