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楼主: cold004

[讨论] 想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

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发表于 2009-1-14 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

楼上

首先,如果你让一个公司的hr来看文档,那么这公司只有两种可能:1,结构过于臃肿,已经无法正确处理事务。2,Hr是老板的裙带,所以hr独霸天下。

其次,你自己都说你不会看细节,结果下面还挺仔细的分析文中的弱点,请问一个hr能有掌控公司盈利的权利么?

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 楼主| 发表于 2009-1-14 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

    非常谢谢30楼的前辈的指教,我承认现在的游戏公司要的就是圈钱,要的就是快速回笼资金,产品研发周期,生命周期越短越好,资金圈得越多越好,这个是不争的事实,但是不知道你是否知道美国1983年的游戏市场发生的事情?还有目前日本游戏市场正在发生的变化,不知道30楼的前辈注意过么?我自己是热爱游戏所以才非常的想进入这个行业,我相信也有不少和我一样的人在游戏行业中开发着自己心目中的游戏,而不是以圈大钱为目的,最典型的就是暴雪,不用我介绍了吧?国内的浮躁,过度圈钱而忽视产品平衡研发,忽视产品品质,类似的美国1983年的历史必将再现。
    对于理论来说,游戏行业是娱乐行业,是为了给玩家带来快乐的一个行业,同时也为自己赚足了腰包,那么研究玩家喜好,研究用户的习惯,以这个为基础进行产品设计,研发我个人认为是十分必要的,如果公司的目的仅仅是为了圈钱,大肆搜刮玩家,一家企业这么做破坏的是自己的形象,整个行业这么做就是在断送行业的前途,我自己力量虽小,不能对一个企业,或者对行业产生什么影响,但是我依旧会去努力,哪怕仅仅只能在自己的岗位上坚持。

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 楼主| 发表于 2009-1-14 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:想进入游戏行业做游戏策划的新人求各位前辈指点。

    另外,策划的任务就是交代清楚要做什么,应该怎么做,只要文档中简洁清楚的交代了这些事情,无论格式怎样,无论是否用了多少华丽的WORD工具或技巧,该策划案就是合格的,做事虽然要按照规范来,但是只要符合了规范就可以了,没必要太拘泥了工具的使用,工具只是用来帮助人们更好的去完成工作,这个是我个人对工具的理解。
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