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楼主: renascence88

[讨论] 个人设计的魔法系统,请高手指教

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发表于 2009-2-21 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:个人设计的魔法系统,请高手指教

如果真的要做的话。

我觉得首先应该找到一套技能 的组成流程。

然后列出所有基本因子。
比如基本元素,金,木,水,火,土,光,暗,等。
基本技能流派:比如武术系(利用自身能力),精神系(利用自己的脑力),魔法系(利用自然元素),巫术(源于阿拉伯?一种利用某种超自然力的组合或者说目前无法解释的能量体),神秘力量(未知)?
条件因素:时间,空间,五感之力,就像十一维空间中阐述的那样。。。
再进行细化:
时间:速度(攻击速度,移动速度,吟唱速度,恢复速度等等)。但这并非孤立的,暂且算做孤立,不然,无法进行下去。
空间:(扭曲,弹道,异次元,弦力<瞬移>?,高度,长度,斜率等等),
五感之力,视觉之力(隐身,失明,环境加成等)听觉之力(CS?)嗅觉()味觉(同种物品,使用者不同,效果不同),触觉(晕等)

能量转换:
动能,势能,热能,电能,分子能,弦能等等。
能量来源:
咒语,物品(法杖,法宝,几十般武器)等等。

至于是该,小火球,还是豪火球,这是能与量的多少问题,其实只是关乎数值平衡的一些东西。无伤大雅。

应该还有很多,不过现在不会写了,就先这样吧。

只要把列出来的条件都充分考虑,做一套真正的技能体系出来,我想任何类型的游戏都可以游刃有余了,我们到时候只要进行相应的变通和组合就可以了。

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发表于 2009-2-21 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人设计的魔法系统,请高手指教

大概能理解楼上的
记得以前看过一篇说从理性角度出发,快速批量出故事的,就是用的表格然后随机取来作为故事的主题。
比如说纵列表示矛盾,有人与人,人与环境等等,而横列是原因,有爱情,友情,亲情等等。
随机到了友情和人与环境,也就是类似笑傲江湖里的曲洋刘正风那种主题。

将元素整理并拼接是能提高效率

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发表于 2009-2-22 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:个人设计的魔法系统,请高手指教

很多把自己写的东西现出来给大家看的,都期望得到这样的回复:“哇,这是惊世骇俗的大作,无与伦比的新颖设计,开天辟地的时代开端,几乎挑不出任何问题......(省略赞美字眼XX个)”
到文末,再来这么一句:“在下提一个小瑕疵的改进,或许能使这篇大作更加闪光动人,这个小瑕疵就是XXXXXX地方......”
这样开帖人就很能受益了 [em3]
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