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楼主: apauthy

[讨论] 新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

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发表于 2009-1-21 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

学历越高,经常能力越成反比

之前招人,研究生和硕士生就有10几20个来应聘.大多都正式面视了...结果只能让人感到灰心...

对上面的招聘汇报只用一句话形容"书虽读的不错,但就是人给读傻了,不能用了"

有时,书太会读了,人也会变傻的...

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发表于 2009-1-21 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

最后笑一句:来应聘的高才生们,问起他们中不少人来应聘游戏工作的原因,基本都是因为~~游戏行业感觉很能赚钱...

不得不苦笑下...

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发表于 2009-1-21 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

LZ千万别丢失信心,原子弹航天飞机也是人造的,行业本来就存在很多不规范和偏见等客观因素。
多学习多积累吧,有能力即使是做测试也能学到东西。你是金子总有人来挖你的!

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发表于 2009-1-21 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

GOODLUCK!: Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

LZ,看清楚实事吧

现在我也听从了santaclaus_lion的建议,开始自学编程...不比别人聪明也不会苯哪里去吧,3,4年也能稍微写点什么吧...那时也不过30岁...

     我可不是建议你去这么做。毕竟你在策划领域打拼的时间很长了。程序是个无底洞,而且需要费很长时间才能收效。这么放弃策划,并不明智。

     我只是建议一些一开始就懂程序的人,继续干程序,绝对光明大道。

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发表于 2009-1-21 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

    游戏行业绝大部分管理者,都是程序员。当了管理者,想做什么样的游戏,还不随你。

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发表于 2009-1-21 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

抱怨你个鸟。。

从某些方面来说,做了测试评估之后你至少能把很多问题看透彻。。。。

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发表于 2009-1-21 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

潜水太久了
透下气
我也刚出来,可是我就找到了
估计LZ抱怨太多了
做策划不是游戏玩的多就能做的
等你真正做了策划才知道,什么缺乏的东西实在太多了
还有个可能,RP问题吧

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发表于 2009-1-21 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

游戏行业绝大部分管理者是程序?
原来如此,总算明白为什么现在游戏这么差了!游戏重在内容=内涵,数学精通只是逻辑能力不错,但并不等于广博、广识,什么样的主人养什么样的狗,上面的人这么一说联系现在游戏广度和深度,真有种现在的游戏是重理轻文的感觉。

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发表于 2009-1-22 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

    现在游戏的主要矛盾是——要快速制作出来,BUG要少。 美术其次, 策划最次 音乐只能是锦上添花。

    所以程序演化成管理,是有其中道理的。不过程序当管理,问题不是一般的多,有点寒。毕竟程序思维和

管理,完全两回事。

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发表于 2009-1-22 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

santaclaus_lion: Re:新人近期感悟 --- 策划难,难于上青天

    现在游戏的主要矛盾是——要快速制作出来,BUG要少。 美术其次, 策划最次 音乐只能是锦上添花。

  ...

恩,所以大话1失败了,大话2和梦幻成功了。很喜欢大话2的音乐。

其实一来就当策划未必是好事,个人觉得不能总在小圈子里打转,要有玩家喜好的市场调查(当GM起步),对技术的前瞻性分析(哪些是可用技术,哪些是可以改进实现的技术)(当程序起步),还有成本的考量,对游戏节奏的把握等。此外,美术资源(做美术起步),音乐资源(做音乐起步)也都是可以的。英雄不问出处。 [em20]
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