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楼主: stephen_z

[讨论] 依赖性对网络游戏中的影响

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 楼主| 发表于 2009-2-4 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

呵呵,又在偷换概念,逃避责任了,请你查查杨父的死因为何再来找我吧,刘德华对杨丽娟的行为又何尝没有再三阻止呢。

商家为消费者身心健康负责,是这不可推卸的。在国外,曾有餐饮店因热饮未标明造成烫伤造成的天价索赔,难道也是因为神经性依赖?真是笑话!

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发表于 2009-2-4 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

建议楼主多去看下外国对游戏是怎么管理的就知道了。

我们做游戏的人,肯定是对社会负责的。因为这才能符合我们做游戏最初的标准。

说实话,我做游戏都是抱着艺术品的态度来的。但是,市场经济决定了一切。这也是小平同志的精神。在市场面前,我们必须要顾及游戏的黏着的,也就是电影的票房。所以电影才要请明星,所以游戏才要好玩。

这和烟草是不一样的。老杨啊,你说你能戒烟不?你说戒烟难还是戒游戏难?

你的目的其实我明白,无非就是要借用游戏,搞个什么戒网瘾来赚钱嘛!

但是君子爱财,取之有道,你靠诽谤别的行业来赚钱,这个未免不道德了点。

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发表于 2009-2-4 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

你才是偷换概念。你是刘德华?你知道阻止了的?你什么都不是,还乱说。这就是你的所谓的有根据?
你如果打游戏,然后不由自主上瘾了,那就可以证明你是对的。你上瘾了吗?
如果你没有,你就先去学习下生物化学,拜托。
不要到这里来,在缺乏专业知识的情况下惹人笑话。

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发表于 2009-2-4 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

你先回答我的问题。烟草 成瘾和电影成瘾的区别!别转移话题。

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 楼主| 发表于 2009-2-4 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

看来狂战小同学在经济法律常识还很欠缺,没有一点基本的消费者维权意识,可见中国的教育体制失职,法制化进程任重道远。

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发表于 2009-2-4 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

    看来stephen_z小朋友在生物学上的常识还很欠缺,没有基本的常识,可见中国教育的确失败。居然叫一个没人生物学常识,连什么叫上瘾都不知道的人来搞什么戒瘾学校。
    这无疑是中国教育界的一个笑话。

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发表于 2009-2-4 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

另外,stephen_z小弟弟看不懂我的问题。看来他的语文也没学好。建议先从小学课本学起。
记住,先买本字典。

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发表于 2009-2-4 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

这样说吧,假设LZ的论点成立,所谓的促进合作的设计精神比现常见的个人英雄主义(在对玩家的教育意义上)先进,并且游戏公司有义务去促进玩家间的联系。
那么根据现在的玩家需求调查来看(仅仅是进多家网吧随机抽样询问式的土调查,不够权威),较多玩家目前更喜欢自己的强大,因为实惠,可靠,特别在一人屠戮多人时能感觉到强烈的快感,与人组队是任务需要或希望得到组队加成或希望加快升级速度,一般在实际战斗中交流有限。
假设有两家公司,一家专门去满足玩家的需求,一家希望改变这部分玩家,那么由于市场选择,现环境下前者要明显占了优势;而后者即使成功了,改变(或者要叫高调点的教育)玩家所消耗的财力物力未必能在之后的运营中弥补上,因为其他公司也会以满足玩家的需求为出发点,开发出适合该环境下玩家的游戏。
这好比长途跑步来到一片草坪前,大家践踏着草前进,你觉得踩草不环保,于是选择去把旁边的山挖一条隧道出来走。消耗了很多体力,前面踩草的人已经走了很远了,你还没歇过来,后面的人直接从你挖好的隧道超过去了。

——————————————
以上的都建立在所谓的“群体依赖”比当前的“个体依赖”先进的前提下。但是无论是哪一种,泡在网上一人打怪还是多人打怪,都没创造什么价值。个体依赖催生了练功狂,整日练级不做别的,虚拟的社会关系会带来什么呢?一个游戏里的会长或将军,或者小兵,整日沉浸在国战城战世界战里,感受里面的金戈铁马,战时激昂,闲时思考游戏中的战略或修补人际关系等,一样可能整日在电脑前不做别的。

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发表于 2009-2-4 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

哎呀,楼主的观点就是:游戏就是毒品。
他连《文明》都没玩过,你给他说这些,他能懂什么?
他根本不知道,在韩国,父子之间打盘《星际》,以此来交流交流,是一种很常见的事情。
实际上网游之所以吸引人,本身就是在交互上。
而我们制作游戏,也是在为玩家提供一个交互的社区。其社会意义,正是在于此。
网络游戏,可以培养人的合作精神(没配合你就打不过副本),管理能力(上百人 的公会,没点管理水平能行?),以及诚信(大家都喜欢和坦承的朋友玩,而不是骗子)。
如果一个人,没玩过什么游戏,就开始评论游戏,那就和没看过电影的影评人一样,是无比荒谬的。

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发表于 2009-2-4 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

LZ的观点,在我理解里是这样的
1,很多游戏都是通过让玩家能在里面感受到强烈的成就感来增进玩家对游戏的依赖性,而当前的很多游戏是让玩家可以在里面培养代表自己的角色,通过此角色对比其他人以及这个游戏世界所体现出来的强大来提供成就感。这样的结果就是玩家为了培养角色会把大量时间花在游戏里,从而荒废了现实世界里的职责。
2,因为这种设计方向会对玩家在现实中的生活产生坏的影响,游戏公司有义务纠正。

关于第一点,我觉得,加强游戏中的人际关系和合作,和减少玩家在虚拟世界中的时间和精力,或者说免除玩家对其现实职责的荒废,没有明显的联系。
对第二点,由现在的市场条件看大多数公司还没法承担这种道德职责,能顺利活下来才谈得上别的。
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