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楼主: stephen_z

[讨论] 依赖性对网络游戏中的影响

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发表于 2009-2-4 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

楼主,你是一个脱离了低级趣味的人
恩恩

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 楼主| 发表于 2009-2-4 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:依赖性对网络游戏中的影响

suquan77: Re:依赖性对网络游戏中的影响

这样说吧,假设LZ的论点成立,所谓的促进合作的设计精神比现常见的个人英雄主义(在对玩家的教育意义上)先...


我比较同意你的观点,从我玩游戏的经验看,游戏时间越久,看待游戏的看法越理性,越懂得人际关系的重要性.很多人希望自己强大的原因,是可以得到更多人的重视,在群体中有更好的位置和表现,让自己更受人欢迎,是为了更加接近人群而不是远离人群.

从这个角度看,他们希望个体强大并不等同于要把自己塑造成一个练级狂人,他们会理性的看到游戏中的时间投入-利益产出的比例,找到一个可以接受的平衡点.很多人宁可只用有限的时间游戏,其中又有很多时间陪朋友聊天,组队打怪,也不会拼命练级也说明这一点.虽然他们也会希望自己强大,但实际他们的选择,却是前者.

事实上,只有打压了少数的练级狂人甚至疯人,才能让更多的人感觉自己强大,更有成就感.网络游戏要获得更多的在线,应该考虑的是更多玩家的利益,让玩家更有群体精神,团队精神,而不是单人蛮干.

自然界的物种,个体能力越强,它的数量就越少,个体能量越差,它的数量就越多.网游同样如此,要使玩家数量增加,就不能让个体消耗过多的资源,所以网络游戏重有必要把玩家的能力弱化.弱化可以陪养玩家群体行为和合作精神,也就是群体依赖性,强化只会促进单打独斗,练功成瘾的练级疯子,也就是个体依赖性,加重社会对网游的指责.

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发表于 2009-2-4 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

看来这个话题讨论得很激烈。我也说二句。
     1、楼主的标题和内容不符,条理也有点乱。《依赖性对网络游戏设计的影响》让人感觉是要写设计师如何根据依赖性来设计游戏,但通篇都没有说到设计问题,你要说的主题其实是:依赖性对玩家的影响。
     2、楼主重点是说依赖性,专业一点来说,是玩家的游戏粘性。  
     3、玩家有三个强烈的需求:性需求、成功需求和情感需求。疯狂练级(个体依赖性)是满足玩家的成功需求,而你所说的群体依赖性是满足玩家的情感需求。两个都需要。按你的说法,是压制玩家的成功需求,只满足玩家的情感需求,肯定是不行的。这是二个不同的需求。

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发表于 2009-2-4 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

群体性的设计未必不能满足玩家的成功需求。
比如某策略WEB,玩家自身的实力相对于整个势力来说影响是相当有限的,在那游戏里成功的玩家是能够表现出自己的战略意识,并且能通过个人魅力和人际关系来影响势力的,比如里面的国家元首就是投票产生,这和练级狂什么的毫无关系。

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发表于 2009-2-4 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

楼上,lz的意思是,如果有玩家对投票沉迷了呢?你这投票功能就是坏东西。例如开心网的投票功能还真有疯子在一直玩

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发表于 2009-2-4 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

……啊,可能我脑补了太多东西了……

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 楼主| 发表于 2009-2-4 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:依赖性对网络游戏中的影响

大武: Re:依赖性对网络游戏中的影响

看来这个话题讨论得很激烈。我也说二句。
     1、楼主的标题和内容不符,条理也有点乱。《依赖性对网络游...


看得出你很专业,这里我反对的正是你提出的网络游戏中的成就感=花时间练级。

如同在生活中,赚钱最多的人不是每天24小时工作,恰恰相反,最有钱的人可能是每天只工作一小时,其余的时间都在休息和娱乐。必须改变玩家的消费模式和娱乐方式,游戏中的成就感 不应等于更多时间可练高等级或更多的时间可聚敛过多的资源,诸如此类的观念。

要抑制过多的游戏时间投入对玩家可能造成损害的不健康的游戏方式。

在游戏中不存在也不可能实现你所谓的性需求,游戏中真正可以实现的只有一种需求,就是情感需求。

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 楼主| 发表于 2009-2-4 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:依赖性对网络游戏中的影响

spy: Re:依赖性对网络游戏中的影响

楼上,lz的意思是,如果有玩家对投票沉迷了呢?你这投票功能就是坏东西。例如开心网的投票功能还真有疯子在一直玩


我的真正意思是,网络游戏在提供娱乐同时,还要对这种娱乐进行控制,节制,限制。

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发表于 2009-2-4 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

如何节制,是玩家自己的事情。国家已经强令游戏加入“和谐通告”了。其他的事情,肯定要玩家自己来注意。至于如何节制,建议楼主自己先去玩几款游戏,亲身体验下再说。
不要忘了,西方国家的游戏业比中国发达得多。可他们从来没有造成什么所谓的问题。
究其原因,主要是国家对游戏起到了引导而非打击的方式。
现在为什么中国游戏业这么无序,原因就在与,我们需要在被打击的情况下,优先考虑如何生存。如果要人恶者肚子去考虑如何寓教于乐,那是永远也不现实的。

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发表于 2009-2-4 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:依赖性对网络游戏中的影响

附注:字打快了, “恶者”应为“饿着”。
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