suquan77: Re:依赖性对网络游戏中的影响
这样说吧,假设LZ的论点成立,所谓的促进合作的设计精神比现常见的个人英雄主义(在对玩家的教育意义上)先...
我比较同意你的观点,从我玩游戏的经验看,游戏时间越久,看待游戏的看法越理性,越懂得人际关系的重要性.很多人希望自己强大的原因,是可以得到更多人的重视,在群体中有更好的位置和表现,让自己更受人欢迎,是为了更加接近人群而不是远离人群.
从这个角度看,他们希望个体强大并不等同于要把自己塑造成一个练级狂人,他们会理性的看到游戏中的时间投入-利益产出的比例,找到一个可以接受的平衡点.很多人宁可只用有限的时间游戏,其中又有很多时间陪朋友聊天,组队打怪,也不会拼命练级也说明这一点.虽然他们也会希望自己强大,但实际他们的选择,却是前者.
事实上,只有打压了少数的练级狂人甚至疯人,才能让更多的人感觉自己强大,更有成就感.网络游戏要获得更多的在线,应该考虑的是更多玩家的利益,让玩家更有群体精神,团队精神,而不是单人蛮干.
自然界的物种,个体能力越强,它的数量就越少,个体能量越差,它的数量就越多.网游同样如此,要使玩家数量增加,就不能让个体消耗过多的资源,所以网络游戏重有必要把玩家的能力弱化.弱化可以陪养玩家群体行为和合作精神,也就是群体依赖性,强化只会促进单打独斗,练功成瘾的练级疯子,也就是个体依赖性,加重社会对网游的指责.
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