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[讨论] 新的技能设计方法

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发表于 2009-2-6 15:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
书写人:陈玉虎
  武器追加技能效果详细说明
  所谓武器追加技能效果就是与其他技能学习方式完全不同的一种技能学习方式,此方式的好处可以增加游戏市场内的活跃度,同时也可以让玩家在游戏中体验更多的新鲜感,并且可以适用于任何类型游戏。
以下我将举例说明其技能的学习方式
   例1
   装备名称:魔仗
   装备属性:魔法攻击10-15   智力加5
   装备所带技能:大火球  
   熟练度:0/20
   装备要求:10级以上法师
   占用空间:1X1

例1的详细说明
当角色使用20次以上大火球时,会自动学会这个技能并且对这个技能进行升级(升级需要技能点,人物每升一级会自动获得一个技能点),以后不需要武器也可以使用大火球也可以使用这个技能。但是如果玩家使用不到20次时把此装备摘掉,那么以后就无法使用此技能,这个技能只有法师才可以学习,如其他职业使用此武器则技能无法学会技能,而且无法对其进行升级,如果玩家将魔仗摘掉熟练度会被自动清0。
辅助说明:
1,        武器熟练度本身与武器属性无任何关系,只作为学习技能的限制条件。
项目内可产生好处:最大限度延长玩家在线时间,并且一定程度上减少操作疲劳(所谓操作疲劳就是 指玩家在长时间内重复同一个动作)。
2,        附带技能武器和普通武器可从外表上区分,而属性也会比普通武器要强一些
项目内可产生好处:让玩家从道具上产生更多的新鲜感和满足感。而多样式的武器也会给玩家带来更多的乐趣。
3,        技能武器只作为学习技能的道具,并不可以对技能进行升级,如要对技能升级?则需要技能点(技能点获得方法为人物每升一级获得一点)
项目内可产生好处:更自由的让玩家自己发展和配出属于自己的技能组(所谓技能组就是每个玩家依自己喜好所配出的那些技能的统称)。
公式:玩家使用次数=当前武器熟练度次数小于当前武器熟练度总数。

这只是个人作品中的一小部分  另外本人在求职如有北京公司可联系QQ231676015,电话15810507429


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发表于 2009-2-6 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

自由组合技能是好的,但你要考虑技能的平衡,那个什么熟练度学成技能完全多此一举,而且玩家会反感。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

这点你完全不用担心 哪个武器熟练度只是看似多此一举 实际上并非如此 建议你去背下世界游戏发展史  武器熟练度真正的作用是让玩家对这个游戏产生新鲜感 如果按你说的 那么玩家玩的每一个游戏都可以做的同样 乏味了

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 楼主| 发表于 2009-2-6 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

至于技能的平衡问题,那要和职业定位以及职业需求有关,职业之间要在不同的技能中体现出较强的互动性,这样的职业才能相对来说平衡一些,在各职业之间没有绝对的平衡 只有相对的平衡

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发表于 2009-2-6 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

……
好吧只对这段提点疑问

“当角色使用20次以上大火球时,会自动学会这个技能并且对这个技能进行升级(升级需要技能点,人物每升一级会自动获得一个技能点),以后不需要武器也可以使用大火球也可以使用这个技能。但是如果玩家使用不到20次时把此装备摘掉,那么以后就无法使用此技能,这个技能只有法师才可以学习,如其他职业使用此武器则技能无法学会技能,而且无法对其进行升级,如果玩家将魔仗摘掉熟练度会被自动清0。”

1,自动学会这个技能并且对这个技能进行升级。学会的时候需要对其升级吗?如果需要,当时人物技能点不足怎么办。如果不需要,这句是否应表述为“可以对这个技能进行升级”?
2,“以后不需要武器也可以使用大火球也可以使用这个技能”。怎么回事?从上下文看这个技能指代的应该就是大火球吧?
3,“如果玩家使用不到20次时把此装备摘掉,那么以后就无法使用此技能”该怎么理解?再装上这装备也不能用?但后面又说了“如果玩家将魔仗摘掉熟练度会被自动清0”,只不过是清零。
4,“公式:玩家使用次数=当前武器熟练度次数小于当前武器熟练度总数。”……啥?

废话一句,不知道专业的程序看到会怎么想,以我半桶水来看,存储特定玩家对特定武器的熟练度简直是噩梦

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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

首先要说明我以上只是个示例,其次如果玩家没有技能点并且没有学会这个技能怎么办?程序方面因该不是很难做吧,只要在玩家打开技能栏时遍历玩家当前所有技能的熟练度是否已满,如满为真,可以进行升级,如没满为假,会提示未学会此技能,(如果你玩过FF11你就会明白这个方法很容易实现,我曾经也在DOS窗口下实现过这种方法)

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发表于 2009-2-6 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

最终幻想的魔石系统么=口=

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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

终于看见个见多识广的了,和FF系列的魔石系统只能说相似,但并不是,我做了些改动,愿意加我Q一块聊会啊

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发表于 2009-2-6 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

一个不会被消耗的技能书,我用完给你,你用完给他,实在想不出这样设计的目的所在。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

游戏内市场的交易频率 至于这些只是为了增加游戏内交易市场的繁荣,对游戏是否能长期留住玩家能起到一定作用,至于他是不是永远不被消耗的会根据真正的策划案改动,比如消耗持久后不可用普通方式修理等等很多。
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