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楼主: huimie1219

[讨论] 新的技能设计方法

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 楼主| 发表于 2009-2-6 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

我不知道你们明不明白不在于型而在于心的意思,但是我之前说过,这种设计方式可以根据不用的策划案来进行更改,我所贴出来的只是个示例,这也是玩了近16年游戏来所集结的一个点。
至于楼上所谓的狗书现象,完全不会存在。这种设计方式最大的好处就是可以千变万化.你们可以试想下,如果公司只能做2D游戏,没有成本做华丽的动画与技能,那么你们会从什么地方进行更新改革,以达到让玩家长时间留在游戏里的目的。游戏本身是可以千变万化的。何必把思想禁锢在牢笼里呢? 建议看过此主题的人去观察一下小孩子玩游戏时的表情也许会让你们发现更多的东西。

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发表于 2009-2-6 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

依我看,没有新的技能设计方法。所有的技能都是基于一种数据结构进行的不同数据组合。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

这是在程序方面 ,但是在策划方面不可能这么认为,如果每个策划都这么认为,试问下,游戏还可以发展到今天嘛?

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发表于 2009-2-6 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

LZ,什么叫不在于型而在于心
另,你说的东西里,型是什么,心是什么?

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 楼主| 发表于 2009-2-6 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

型:一切事物的外在表现
心:一切事物的内在表现
心不变而型可千变万化

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发表于 2009-2-6 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

你说的这个东西这个系统这个设计方法里
型是什么?
心是什么?
别跟我说只可意会不可言传

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 楼主| 发表于 2009-2-6 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

那到不是,只要你转变下你的思考角度就明白了。
人在不同的思考角度时会对同一样事物有不同的理解,但是人本身并没有变。

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发表于 2009-2-6 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

技能本身设计就没新的。新的是技能玩法系统:技能怎么学、谁能学、什么时候学、技能熟练度作用、熟练度变化规则、技能什么时候可用、谁能用、技能使用相关规则如何 等等等等。

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发表于 2009-2-6 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

我不要转换思考角度
我要你说出来
如果自己都不知道的话
就别拿什么大道理出来压人

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 楼主| 发表于 2009-2-6 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

你怎么知道我不知道?这是我想出来的我当然知道。
如果按28楼这么说游戏本身就没有创新可言了,可是为什么仍有那么多让无数玩家热爱的游戏呢?游戏的创新不在于你所说的那些基本,而是在于将这些基本的东西组合到一起并且是否能够适应市场。
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