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楼主: huimie1219

[讨论] 新的技能设计方法

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发表于 2009-2-6 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

1,FF11是“武器种类”的技能等级,而不是具体武器。
2,FF7CC的魔石很接近,但那是单机

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发表于 2009-2-6 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

恩...可以说是根据ff7和ff9来改造的系统吧..
不过就像s说的 单机的系统放到网络上来效果不知道是否理想~~
毕竟所针对的群体不一样...

ps:貌似ff6就有魔石系统了..

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 楼主| 发表于 2009-2-6 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

如果被启用的话,这种小设计会随着策划案的更改而改变的,还有没必要每个技能都要这种方式学习啊,开阔下思路就明白了,这个小设计是我思考半年多的,并且自己实现过,另外我发上来的只是当初的一个简化版,也就是用来给别人看的,具体的设计方法,和改变方法都在我脑子里。这个设计可以象宠物小精灵里的百变怪一样随时变换成各种形态以适应不同的策划案。

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发表于 2009-2-6 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

这个道具作为一个玩具存在还是一个能够左右游戏平衡的关键性极品装备呢??
战士系角色用这个道具没太大用,法师系角色不需要.....而且用了这个道具,其他的技能系统还要受到一定程度的冲击,玩法上的改变,随之是否会产生不良影响也不确定
没有看到具体的游戏策划案真不好说这个系统是否好用,毕竟每个游戏都有不同
单从创意上讲并不是新创意,但是网络游戏中没有用到,这里面的原因不知道LZ想过没有,如果都考虑清楚了才做出的创意那可能就是我们没有了解LZ的具体思想了..

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 楼主| 发表于 2009-2-6 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: 新的技能设计方法

首先技能是游戏中不可分割的模块,那么这种方法是依靠技能的存在而存在的。
那么为什么对于战士和法师没用呢?不知道你有没有接触过武林外传中的各种搞笑技能。
对于不良影响可以忽视,因为玩家需要技能,任何一款游戏都离不开技能。
至于技能平衡要看相关设计人员的配合。我所出示的只是一个示例代表不了平衡。
开阔下思想就会发现其中的奥秘,不在型而在于心。

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发表于 2009-2-6 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

建议研究一下CS。

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发表于 2009-2-6 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

……好歹用个杠隔开吧……乍一看还以为是说柜台大罢工……

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发表于 2009-2-6 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

WOW中的技能也有LZ所说的那样设计。只不过WOW游戏体验设计的侧重点不包括技能学习,使玩家对那些设计感受不深而已。

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发表于 2009-2-6 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

这流程看得我这叫一个纠结。。。我就不发表评论了,一边喝茶去

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发表于 2009-2-6 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:新的技能设计方法

既然能从装备上学会技能,为何不直接在技能系统中加入。而要变得这么复杂。

难道学个技能,你想重复多年前的〈传奇〉中的一本狗书的噩梦?

要让技能路线变得繁杂,这类游戏多的是,比如魔兽。

不如再简单点,装备上能有该职业技能系统中没有的技能可以使用,只是有使用次数、技能级别的区别而已。
可是,这设定,很久以前的暗黑就有了啊。。?
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