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[讨论] ~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

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发表于 2009-2-12 18:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   小弟最近在论坛学到不少东西,之前发过用陈忾的模板做的策划案,大家给了很多指导意见。
   最近新写了一个策划案,其实就是参考大家指导的方法写了点东西,简单描述了一些想法和功能,不知道是否合理,希望大家多给意见,多拍板砖,非常感谢。

附件保证无毒无害无副作用,欢迎下载后阅读指导。

另:之前GOODLUCK兄要我联系他,按照论坛信息的地址发了邮件不知道是否收到。

sf_2009212181955.doc

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发表于 2009-2-12 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

空洞

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 楼主| 发表于 2009-2-12 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

小楼一夜听春雨: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

空洞

好轻的一砖啊。主要想听听指导意见的说~~

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发表于 2009-2-12 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

太草了……怎么现在都是这样一个个同样模版出来似的。

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发表于 2009-2-12 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

      有较强的书面表达能力,图表用得不错。但是内容过于简单,特别是第一章,空洞,真没什么内容。
游戏针对群体:城市白领,高校学生。你知道什么叫城市白领?很少的受众群体,应当是上班族人吧。
      很重要的一个内容,游戏规则竟然二句话轻轻带过,这个是重点,要重笔写。

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 楼主| 发表于 2009-2-12 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

万分感谢,小弟也是着急拿出来草案听取意见,好好修改一下,谢谢大家。

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发表于 2009-2-12 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

我仔细看了一边.. 说说我的感觉...
1.你的文档写得格式特别好..不知道是不是你是专业的策划..
2.感觉是一个"荒岛逃生"型解密类游戏..

问题:
1.游戏中的团队合作方式是什么?如果有人和你玩,如果配合?
2.游戏的玩家要很理性的那种,但缺少一些爽快感吧! 很累人的...
3.游戏是以"局"为单位的副本型游戏吗? 在设计地图的时候会很难的..
第一设计得太难和太容易都会造成"反感"的呀!
可以说,如果这个游戏可以成功! 那你的地图设计就太重要了!! 必须是非常经典..
我想问,你能设计出多少????
地图少就没什么可玩的了! 太多又不能保证"经典"..

最后
,我个人不是很喜欢这种游戏......却不是游戏策划...不代表什么!

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发表于 2009-2-12 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

嗨,哥们儿,
口里口外,刀子板带
第一拳先封你左眼
第二拳打你槽牙
一砖头把你丫花

按照楼主要求板砖拍了,水也灌了,路过.

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发表于 2009-2-12 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

这游戏是2D还是3D啊?

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 楼主| 发表于 2009-2-12 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

回答楼上的各位朋友,小弟现在没有入行也是刚开始学习,这个草案确实欠缺太多,感谢大家给意见,我会及时改正。
1.团队合作主要是基于任务,文案里写了一点,我自己的想法是,关键性的逃生任务都是要3个人以上合作才能完成的。
2.做这个文案主要是出于性趣,没有考虑太多商用元素,如何运营之类的,感觉现在也没有能力去分析,主要是想学习一些基本的策划能力。楼上提到的部分我也会好好去想的。
3.规则上的欠缺还在想,尽快补上。
4.游戏是以局为单位,大概时间长度控制在1~1.5个小时一局,但是也在琢磨怎么做长时间的大任务地图。
5.小弟也没有想是2D还是3D开发,主要是感觉脱离引擎确定不了,我理想下的界面应该类似于经典的《盟军敢死队2》,而且游戏控制方式也可以学习这个经典游戏。
~~~~最后,再次感谢大家~~~~~~~
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