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楼主: 6354199

[讨论] ~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

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发表于 2009-2-13 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

6354199: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

小弟电影FANS~~挺喜欢皮特,丫演技越来越牛逼了,还有就是挺迷MMA的,呵呵,随机地图想了啊,但是感觉实现难...



恩,~  那个电影  真的很不错   要不加个QQ ,~
交个朋友  呵呵。

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发表于 2009-2-13 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

LZ不如细写一种资源采集小游戏的方案。

另,资源获得的小系统,重要的是产量的控制,而不是“操作好可以获得奖励”的玩法设计。

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 楼主| 发表于 2009-2-13 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

谢谢楼上各位,小弟学习了

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发表于 2009-2-13 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

这种你觉得是有趣,我只觉得会把玩家搞乱。
除非这两场中有足够的明显的差别来让玩家学习两种结局出现的规律。


大哥,玩家是人啊,就向在同一个地方干同一件事,你认为结局都会一样?
我们玩魔兽争霸,同样两个玩家,同样的出生点,同样的种族,但是结果往往不一样!
我的意思是,选择的多样性,不要单纯的重复,未来的不确定性,这样有什么不好,难道做N张经典的图,就万事大吉,这样的结果只能是第一个通关的玩家有点新意,后面的玩家都是重复操作。
乱点有什么不好吗?(当然不是游戏逻辑的乱,是故事的情节的乱)。
今天你上班过马路没事,你能保证明天过马路也没事?

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发表于 2009-2-13 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

草案草案!!!有些地方过于潦草,有些地方又太多的考虑细节。

一个草案需要用较多的文字去描述你的游戏如何玩,哪里好玩,如何吸引玩家,包含哪些主要系统,对一些重要的系统做一个明确的介绍或说明,这些东西在你7K多字的文档里面,竟然只有1K字,描述游戏特色的文字只有100多个字。

而一个草案里面,竟然列出了那么多的数值计算公式,完全没有必要。这个是在设计案中才需要明确的东西。草案里面只需要说一下这些东西的大致关系即可。

另外,如果可能的话,最好能够预估一下游戏所需的工作量和成本投入,这是一个老板看到草案的时候最关心的东西,这直接决定这个游戏会被提上日程还是胎死腹中。

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论坛元老

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发表于 2009-2-13 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

李登辉:手淫台湾,意淫大陆。
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案子中最大的亮点...



案子写的很空洞..刚才拿去给群里一个程序员朋友让他点评...回曰:你给我的这是什么玩意啊...

很简单,他没玩过荒岛逃生游戏,根本不知道你这个游戏是怎么玩的...

其实比起你后面写的那些杂7杂8东西,一开始,应该力求把游戏玩法和几个特色说出来...注意,简单的说...就好象之间论坛上有人写了一段搞笑的话,明明要美术画一只熊猫,结果还长篇写了一大段外貌描述的文字...
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