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楼主: 6354199

[讨论] ~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

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发表于 2009-2-12 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

最后还是那句话,新人不要写全案,没意义。

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发表于 2009-2-12 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

lianglyj: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

最后还是那句话,新人不要写全案,没意义。



大师说的话总是那么的深刻,
  让我一辈子都难以忘怀,
   大师,~
   你是地狱的使者,
    你是天堂的来客.
  大师,,,,

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发表于 2009-2-12 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

这个游戏我想到EQ、还有NDS上的迷失蔚蓝,美剧迷失。
创意不够

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发表于 2009-2-12 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

  我没有板砖 只有看法 因为我还没资格给你板砖......

  这样一款游戏最需要的就是 角色 气氛 代入性,
  气氛 带入性 很容易被玩家破坏   一般都只有初入的新鲜感
  原本就是一个房间性游戏   一局过后, 不能留下累积的东西。
  当然可能你脑海里已经有了  积分 等级 外形服饰 等等,
   另外地图房间的更新也是难题  如果能像魔兽RPG一样 让玩家参与开发 挺不错。。。
      但如果抛开一切 实现 或者某某因素来看
   整个策划  我认为 还是写的很明确  看的懂 也有具体的结构设置
        我认为仔细看空洞还说不上  但如果给一个没耐心的人看.
         排在开头的文字  吸引不了人。

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 楼主| 发表于 2009-2-12 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

    恩,感谢大家给意见。创意上确实和13楼说的有点像。但是我只写了一个场景。

    假如考虑一下,地震了一群人困在一座地下的百货市场里。有着充足的食物和资源,但是要想逃生,必须能够和外界取得联系,或者大家发现炸开一堵墙就能逃生,实际上一座大型超市里的物品完全可以制作出炸药(呵呵,参见《搏击俱乐部》),场景一变游戏的内容就变了,选择荒岛只是觉得这个最好被大家接受。
   
    感谢14楼的意见,我觉得确实这种游戏有个好的地图编辑器能大大提升乐趣。关于开头的部分,小弟学习了。争取改正,主要是最近看大家拍世界观和背景定义看的心虚了,都不敢写了。

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发表于 2009-2-12 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

6354199: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

    恩,感谢大家给意见。创意上确实和13楼说的有点像。但是我只写了一个场景。

    假如考虑一下,地震...


  对了  我想给你这个策划加上最重要的一点.
  就是这种模式  人玩一次 第二次就没新鲜感了...
   没有其他创意的设置 这个实现不起来
比如说 随即地图 或者什么什么的
    你觉得呢~

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发表于 2009-2-12 23:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

6354199: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

    恩,感谢大家给意见。创意上确实和13楼说的有点像。但是我只写了一个场景。

    假如考虑一下,地震...


你是一个搏击俱乐部的爱好者.?
Fight club.?????

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 楼主| 发表于 2009-2-13 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

小弟电影FANS~~挺喜欢皮特,丫演技越来越牛逼了,还有就是挺迷MMA的,呵呵,随机地图想了啊,但是感觉实现难度挺大的,关键物品的位置可以转换,人物初始地点也不同,这些都好做一些,也是担心写出来大家说根本不能做,没敢放开了瞎琢磨,要是来个什么12小时超长生存任务,挑战骨灰玩家,估计就让拍死了。

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发表于 2009-2-13 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

个人觉得写的还不错,做成场景游戏也不错。(劲舞团都有人玩,这个也可以)

如果在游戏中,给玩家更多选择,如:可以让玩家选择帮不帮别人等等。最后再来个,就有一个人逃出去等等变态过关设定.
就是说,你游戏中的每一步选择,都影响结局。

另外,同一张地图,选择设定不要太机械化,也就是说,你昨天你玩一个地图,最后选择是一个人逃生,今天又碰到这个地图,你以为在游戏过程中把队友搞死最好。当你到游戏快结束时,今天逃生是一个大船,一个人是搬不动!(等死吧)

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发表于 2009-2-13 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~

hugo2006: Re:~~~小弟新发草案,跪求指导拍砖~~~
另外,同一张地图,选择设定不要太机械化,也就是说,你昨天你玩一个地图,最后选择是一个人逃生,今天又碰到这个地图,你以为在游戏过程中把队友搞死最好。当你到游戏快结束时,今天逃生是一个大船,一个人是搬不动!(等死吧)


这种你觉得是有趣,我只觉得会把玩家搞乱。
除非这两场中有足够的明显的差别来让玩家学习两种结局出现的规律。
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