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[讨论] 好吧,再谈游戏制作工业化

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发表于 2009-2-13 01:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前文写的乱,而且跑题,更多的偏向牢骚。这要请大家原谅。一个熬夜到5点的人是不可能有清醒的逻辑的。
看到santaclaus_lion同学认真地分析了眼下的形势,我很高兴,前文的目的也已达到。
吸取教训,以下正文:
现在正产业处在分工并逐步细化的过程中,如同好莱坞电影工业30s-60s的时候,我们现在也有类似那时的五巨头和众多小生产商共存的大厂和小作坊模式。那么,大厂模式和小作坊各有什么优劣呢?
作为小作坊,完全学习大厂的一条龙是有着硬件条件的制约的,因此更多的小作坊选择了其中的某一个环节,并在接包实践中不断自我发展。因此,小作坊的优势是灵活,风险小。劣势则是力量有限,发展受硬件环境制约很大。
大厂由于有着充足的硬件保证,因此有能力进行一条龙生产,并藉此在游戏制造的过程中获得了技术以外的东西:那就是管理、操作、运作的经验。这些独立于技术的东西在游戏的制作中起到了很关键的作用。 大厂的劣势则在于由于项目牵扯着整个公司命脉,因此如果项目失败,最极端的情况就是整个流水线连同公司一起完蛋。

那么试着把两者的优势结合,会得到一个什么东西呢?

          一个由数个小作坊构成的大厂。

听起来挺绕的?下面解释。

小作坊的优势在于 专精于技术,因此它们能够小而精。
大厂的优势在于 有着技术之外的东西和雄厚的财力,它能够更好地在生产过程中起到积极的作用。

因此,按照优势互补原则,我们可以把大厂的优势部分注册一个公司,主管项目投资。
小作坊也按部门分别建立公司,各司其职。

由于公司的特殊性质,这些部门都需要独立财务核算。这有个好处,就是规避风险。一旦一个游戏通过投资公司的认可进入实际生产过程,那么无论这个东西扑街与否,实际生产部门获得了研发资金和研发经验,并藉此获得了发展。从宏观上来看,即使一个项目最终扑街,整个工业体系还是在进步的,扑街的只是资本。因此,由于选择的增加,项目在上马之前的可行性论证将减少关于技术的部分的影响,而更多地专注于市场。这种类似制片和导演分离的制度将带动游戏项目分析的专业化。(或许我们该搞个e3?或者金手柄奖?)

看起来风险都让大户们承担了,其实不然。由于生产部门都是独立的个体,尽管可能出资方和投资公司一致,但是由于关系到整个项目的成败关键,投资公司并不一定会选择和自己同源的生产部门(如果它们不是最好的选择的话)。因此,从整体细分之后,竞争反而更加激烈了。(还记得达尔文么?竞争就是进化的基础啊。)

最后,看起来还是得有一个科研体系,姑且称之为GTDA吧(game technology develop acadamy)。这个东西可以隶属生产部门,也可以自成体系。它负责研发与售卖最新技术成果。(科学技术是第一作弊手段啊。)

最后总结一下,我所说的工业化指的是体系工业化,也许大家有点误解,但我所要描述的并不是完全的细节流水线。高层建筑和低层建筑都能够对整个体系产生影响,sct_lion同学已经从技术角度分析了流水线的可行性,而我尚且没有那个能力执着于细节,所以就参考电影工业写了这么一个宽泛的东西。在我看来对于涉及非完全物质的生产过程,剥离创意之后的重复工作部分可以模块化,但是完全机械化看起来有点可笑,因为人类至今还没有研究透自己的思考过程到底是个什么东西。以现在的认识来看,对于思考行为来说,开放永远比禁锢有着优势。

举电影工业的例子是因为多少有点相似性。
东西有点泛,大家将就点。

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发表于 2009-2-13 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

无数小作坊构成的大厂? 呵呵

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发表于 2009-2-13 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

    有那么多有能力领导团队的人?

    不乱成一锅粥才怪!

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发表于 2009-2-13 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

   每个公司都需要各种经验和积累。同一公司。可以共享很多职员,可以免去很多无用功。

   无数小作坊?这个这个.......有点缘木求鱼了。

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发表于 2009-2-13 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

资源,不是职员!

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

还在线啊,我以为就我一个了呢。看起来离职是有好处的。

的确,这看起来是个理想的状态。但是目前产业主要模式是 一个项目决定成败,对于小作坊来说,失败意味着死亡,而大公司也不会好受。对于行业来说,某公司破产最严重的不是资本的流失,而是技术团队的流失。本着分担风险原则,才有上面的设想。

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发表于 2009-2-13 02:10:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

    哈哈。你之所以认为技术团队流失最严重,就是因为的好的技术团队难找。一个好的技术团队都可不容易聚集成。更何况那么多的小公司了!

    你哪来那么多优秀人才?

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:10:00 | 显示全部楼层

Re: 好吧,再谈游戏制作工业化

资源,的确不仅是职员。还包括技术储备,团队默契等一大堆的东西。但是积累过程会随着公司破产而中断,已有的积累也可能会因此消失,不是么?

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

好吧,我回去修改下措词。
我所说的小仅是针对整个流程而言。实际上,它们都会在竞争中壮大不是么?
并且,我并没说大公司不能自己组建培养自己的力量啊。
之说以说投资和生产分离,不就是为了规避风险么?

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发表于 2009-2-13 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

   如果以公司的角度。破产就彻底完了。什么积累不积累的,一切都完了,还管什么破产以后!

   如果以核心开发人员的角度。公司破产再换一家公司,损失仅仅是股份期权。积累一点都不会中断。
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