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楼主: issle

[讨论] 好吧,再谈游戏制作工业化

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发表于 2009-2-13 02:28:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

什么叫技术力量没有选择的余地? 怎么才有选择的余地?

    分公司就不用建立培养体系了?人才哪里来?

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:28:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

项目投资公司 负责寻找、组织、协调生产部门啊。联系的纽带完全靠资本。

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发表于 2009-2-13 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

家我QQ我们聊聊。怎么感觉你说的乱遭遭的,东一拳西一脚的。加我QQ吧 109191736

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

你一个公司需要建一个5方向培养体系,而他只要建立自己领域的。
单说负责人这块,总数是同样的5个人负责,但是有那个公司有5个这种项目经理的?
并且分工的好处难道历史没有证明么?

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发表于 2009-2-13 02:32:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

哪5个方向? 根据什么分工?

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

美术、音乐、策划、程序、项目
这5个

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发表于 2009-2-13 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

楼主显然没实际参与制作过游戏。有点想当然。美术一个公司,策划一个公司,程序一个公司,怎么交流?出现BUG怎么反馈?有歧义的地方怎么交流? 程序策划、美术需要一起探讨怎么探讨?

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发表于 2009-2-13 02:41:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

我已经失去和你交流的兴趣了。

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:59:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

当微软com接口概念出来的时候,也是这个问题。怎么交流?
结果?

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 楼主| 发表于 2009-2-13 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

现在不是有很多外包公司么?它们是怎么交流的?
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