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楼主: issle

[讨论] 好吧,再谈游戏制作工业化

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

体系培养。

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发表于 2009-2-13 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

不知道投资和生产分离啥意思。更不知道怎么就规避了风险了。

    兵合则强,分则弱,不把自己的优势人员集中起来做出好东西,反而把他们分散开来,让优秀策划找不到优秀程序,优秀程序没有优秀美术,这不是瞎胡闹么!

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

以公司的角度。破产就彻底完了。
而以行业的角度,这意味着一些新的资源需要重新分配。
积累不仅针对个人,团队也很重要。有多少团队是一起跳槽的?

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发表于 2009-2-13 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

     你可以去开游戏学院了!

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发表于 2009-2-13 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

    游戏研发公司可不是学校!哪有精力培养人?有那么有功夫,有钱的公司?除非是已经爆发的!

    以行业的角度?寒。行业关我们屁事。

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发表于 2009-2-13 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

    我有不是"中国游戏协会”——简称中国游协(灵感来自足协)主席!还管什么行业,太可笑了。

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

我说的分,正是为了更好的合。
有没有哪个公司敢说我的技术团队 程序满分,美术满分,音乐满分,策划满分,没有吧?
由于短板效应的存在,这往往会限制项目的总体表现。
而独立运营后,由于市场规则的操纵,优秀的程序美术满分音乐策划们不是会得到聚头的机会么?

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发表于 2009-2-13 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

    作为一个游戏研发者。充其量是控制一个企业,企业完蛋,还关心什么游戏行业,真是够博爱的......

    我还真没见过这么博爱的企业家,自己的企业破产不关心,关心破产之后如何保护行业。哈哈哈哈

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发表于 2009-2-13 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

   你不是说分公司么? 都分开了怎么聚头?

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 楼主| 发表于 2009-2-13 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:好吧,再谈游戏制作工业化

单就大公司而言,技术部门的自产自销使得它们的技术力量几乎没有选择的余地,对于投资者来说,这显然是不明智的。并且,这种模式公司需要建立自己的一套培养体系,结果好坏姑且不论,这工作难道不烦么?
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