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[讨论] 另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

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发表于 2009-2-15 21:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em7]
sf_200921521456.jpg

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 楼主| 发表于 2009-2-15 21:46:00 | 显示全部楼层

Re: 另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

抢占沙发,准备接砖!
sf_2009215214552.jpg

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 楼主| 发表于 2009-2-15 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

发现错别字,先给自己一砖。。。

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发表于 2009-2-15 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

发现比上一次进步了很多。但我仍有好多问题不明白,问你一下:

一、这是一个什么游戏?标题、类型、题材,画面,风格,战斗方式等。

二、设计这个游戏的目的是什么?目标玩家是谁?(做给谁玩?)他们有什么需求?为什么要这么这计?

  三、这个世界的时间和空间,故事发生在什么年代?是在哪个国家,或是东方,还是西方?看你说的天使、恶魔,城堡,象是西方世界,西方文化。

四、这个游戏的特点是什么?亮点(卖点)在哪里?

  等等,先问这些,这些问题不确定,建起来的世界就是空的,空想的。

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发表于 2009-2-15 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

获得KEY的人会被传送到一个多层关卡?这个有什么特殊之处吗

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发表于 2009-2-15 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

    唉,把“观”去掉。

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发表于 2009-2-15 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

  在设计这个世界时,还要说明这个里世界是怎么来的?人们为什么要去里世界?

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 楼主| 发表于 2009-2-15 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

大武哥的问题偶正在补全中,还有许多值得揣摩的地方。

(一)标题:梦之里世界3D,游戏类型待定,迷宫模式比较适合第一人称或第三人称即时动作,也可两者结合,可互换视角。题材,幻想世界,风格做成中世纪。战斗方式还不确定。

(二)目的:追捕与逃脱是动物的本能,也可以说是百玩不厌的小游戏。首先,这个游戏第一部分能抓住本能这点,同时接下来的部分的操作也是基于第一部分的操作基础上的,第二部分:以相同空间的不同时间类型副本为题材,玩家分为,杀戮与侵略,营救与和平两大类。第三部分,玩家可重新选择成为恶魔还是天使,而天使城、恶魔城和原生大地的设定我承认有点仿永恒之塔。
玩家目标:中级玩家以上,玩过FPS类和MMORPG类的玩家容易上手,体验不一样的游戏模式。这个设计包含的迷宫的探索与追捕模式、副本模式、攻城战模式,而且循序渐进,从易到难。
(三)主要特点是游戏模式多样化,这同时也是卖点(新的网游模式),但同时带来了游戏方式的设计上必须有所突破,这是目前最大的问题。
收费方式应该在测试的时候来决定,这样是否可行? [em12]

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 楼主| 发表于 2009-2-15 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

里世界怎么来?
未知生物建设,却找不到其行踪。其实就是没想好- -
人们为什么要去里世界?
人死后才去里世界,但不是所有人,而是留有遗憾的人。命运之刃一直在世界的每个角落寻找着这类人,常人是无法看见命运之刃的。

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发表于 2009-2-15 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

        游戏定位,市场地位还是不清楚,目标玩家要定位清楚,这是第一个要解决的问题。什么是中级玩家?目标玩家可以按年龄、收入消费水平、操作水平与方式、喜好等分。

      还要进行目标玩家的需求分析,这也是重点。
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