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楼主: Sikihishe

[讨论] 另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

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 楼主| 发表于 2009-2-15 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

太细了,我只是写个游戏模式的概念!
就游戏模式方面,LS有什么建议吗?

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发表于 2009-2-15 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

定位、需求分析没搞清楚,怎么谈模式?游戏模式设定就是如何满足目标玩家的需求。

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发表于 2009-2-15 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

先想游戏模式。  游戏模式才是游戏设计的核心。YY背景之类的,我想99%以上的玩家,都没听说过所谓背景。

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发表于 2009-2-15 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

    是你的游戏模式能够满足什么样的玩家,什么样的玩家就是目标玩家。

    是游戏决定什么人玩。 而不是规定一种类型的人为目标玩家,去满足他们。

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发表于 2009-2-15 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

用图来阐述感觉比用文字清晰了……
但是为什么是截屏的……VISIO可以直接存为图片文件啊……

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发表于 2009-2-15 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

    教主的想法,我不敢苟同。

   一、游戏首先是构建一个虚拟世界,那么这个世界是怎么样的世界?是外国,还是中国,是现代,还是古代,是什么年代,就有不同的文化,背景故事,就构造这个世界的一部分。比如,故事发生在中国,宋朝,背景是武侠故事,那就决定了这个游戏的文化,包括场景布置,宋朝风格的建筑,玩家的宋朝装饰,模拟宋朝的风土人情,宋朝的NPC人物。背景故事决定了游戏模式是武侠游戏玩法。背景故事也决定了主线任务的剧情展开。

   二、没有定位,没有目标玩家的需求分析,你怎么知道你的游戏模式能够满足什么类型的玩家需求?因为你根本就不知道这类型玩家的需求。


  

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发表于 2009-2-16 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

   你清楚? 你说说。

   我前一段玩《星际文明》 现在不玩了。 那你说我是星际文明的目标玩家呢?还是不是呢?

   你所谓的目标人群的类型按什么划分呢? 我不知道这类型玩家的需求?那你根据什么知道的呢?

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发表于 2009-2-16 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

    做游戏就像做菜。

    川菜馆的菜,并不是给四川人吃的,而是给喜欢川菜的人吃的。

    我对所谓的定位,非常不认同。个人认为,定位颠倒了因果,除了扯皮或者吹牛皮,没任何实际意义。

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发表于 2009-2-16 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

如果非要定位偶的目标人群。

    偶的目标人群就是——所有玩电脑游戏的人。

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发表于 2009-2-16 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

    回教主,你回避背景故事话题,那我也不谈了,就谈目标玩家(用户)。

     一、我对《星际文明》定位没有深入研究,对你基本情况也不了解,所以没法回答你是不是它的目标玩家。

     二、对于目标用户,你谈到了 川菜馆,那么 川菜馆有没目标用户?要不要定位呢?回答是:需要目标用户定位,为什么?怎么定?

     川菜馆目标用户定位:
     1、是成年人,因为小朋友吃辣的少。所以川菜馆装修就要考虑到成年人的喜好,就不能象麦当劳那样色彩明亮,还有玩具、滑滑梯,麦当劳叔叔等。

     2、根据 川菜馆的定价,是中等消费用户,就不能象沙县小吃。装修要中档,店面位置不能设在低消费人群区。
     
     3、是重口味、会吃辣的用户。所以店面就不要设在口味比较谈,不会吃辣的地区。

     
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