游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Sikihishe

[讨论] 另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

[复制链接]

2

主题

381

帖子

381

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
381
发表于 2009-2-16 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

我还是想问...

获得KEY的人会被传送到一个多层关卡?


很特殊吗?

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2009-2-16 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

大武可以问问川菜大师,川菜是不是这么定位目标顾客的

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2009-2-16 02:55:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

    算了,看来一时半会你转不回来了。

    1、任何正餐都是成年人为消费群体。川菜是正餐,四大菜系之二,哄小孩子?(菜和店面装修没啥关系吧一下大的川菜主题酒店也是有玩具哄小孩的。)

    2、川菜的著名菜色都是鱼肉山珍,好的大厨身价不菲。定价中等。这都是菜系的自身特色。在哪里开餐馆,似乎不是川菜定菜的原因吧。

    3、是川菜以辣、口味众为自身特色。并不是要迎合喜欢辣、口味众的“目标群体”。

     其实你讲的3点,都是以川菜的自身特色作出的选择。你不自觉的就依照产品的自身特色决定一切。

   

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2009-2-16 03:02:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

我不是回避背景故事话题。 而是我觉得背景故事, 一文不值。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-2-16 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

我觉得川菜馆那个例子不恰当。川菜更像是说的品牌效应,就好比一个产品已经做开系列了,它的特色和面向用户群等已经相对固定,这时候再去探究什么目标用户的就很可笑。

我对背景故事的看法是,它并非一文不值,它对玩家在游戏中的体验是有不小的影响。
但是它也不是设计的重点,个人觉得在背景的主干确定后就可以设计游戏的玩法等,而它的枝叶可以慢慢完善,并不是很高的优先级。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-2-16 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

LS的一些朋友能把话题从 世界观 谈到 川菜...厉害

9

主题

168

帖子

168

积分

注册会员

Rank: 2

积分
168
 楼主| 发表于 2009-2-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

故事背景正在补全中,只是初步确定了世界观结构,那世界观结构是什么?
我个人的理解是由世界观背景故事衬托该世界观存在所有要素,用游戏模式来组合这些要素,把故事变为游戏的结构。

在我的流程图里,我简单从玩家的角度解释一下:
首先,一个网游一般玩家,开始进入游戏只知道这个世界的印象,只知道有什么,不知道为什么有,而为什么,就是游戏需要去表现的。
(1)进入里世界(游戏),由新手教程道出迷宫规则。
(2)玩家进入迷宫,有逃脱、追捕、迷宫互动.而迷宫,视觉上让玩家初步了解这个世界,接触该世界存在的客观事物,并在操作的过程中,掌握游戏的基本操作。(迷宫的规则设计,有时间再贴出来)
(3)走出迷宫后,玩家来到下一个场景,可以选择阵营,主要以PVE副本为主,让玩家认识到里世界的更多故事,融入里世界。
(4)接着到了梦想之地,在这里有足够积累的玩家都可以购买飞行道具,成为恶魔或者天使(不要太在意名字,讨论下模式),恶魔城、天使城和原生大地所组成的系统是类似永恒之塔的PVEVP设定。
其实就是三个游戏的嵌套,最初的设想是,做成三部曲的(- -),其实WOW也是三步曲,60~70~80!而在里世界世界观的基础上每个部分的游戏玩法不同。

现在我只能算是一个空想主义者,只想同大家一起讨论一下游戏模式。类似玩家目标人群定义,故事背景及其关系这些设定也希望大家给予建议和补充。

在此拜谢各位阅读,私事离开几天,希望大家以游戏模式为主题来讨论,回见!:)

9

主题

168

帖子

168

积分

注册会员

Rank: 2

积分
168
 楼主| 发表于 2009-2-16 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

获得KEY的人会被传送到一个多层关卡?
我的主题里有这个设定吗?你指的多层关卡是迷宫吧其实迷宫有点类似泡泡卡丁车、疯狂坦克这种游戏模式。

迷宫设定不但是一个新手认识世界,熟悉游戏操作的设定,其实,他是一个休闲类游戏(其实迷宫有点类似泡泡卡丁车、疯狂坦克这种游戏模式)。而等级设定从副本开始出现。

主要讨论游戏模式创意。 [em2]

7

主题

392

帖子

392

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
392
发表于 2009-2-16 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

想法不错,但工作量吓死人

9

主题

168

帖子

168

积分

注册会员

Rank: 2

积分
168
 楼主| 发表于 2009-2-18 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:另开新帖,世界结构设计,世界的循环过程

两天不见,貌似我这个帖子的内容大家都没兴趣哈。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 05:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表