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楼主: suquan77

[讨论] 下午聊天产生的邪恶物……

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发表于 2009-2-19 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:下午聊天产生的邪恶物……

= =!
前1阵不是有日 本宅男要求可以和2D角色结婚么
建议场景弄多点(光1个游乐场不够啊)
部分特殊女性角色是2D里的名人(比如凉宫春日等等)

而且这些角色都有自己的固定剧情
通过一定条件触发
完成剧情既代表攻略完该角色
攻略完则可以和该角色结婚(游戏主要目标)
结婚后就不能攻略其他角色了除非你离婚

如果对方已经和其他人结婚的话你就没机会了除非对方离婚

很多宅男同时追求这些2D角色,感觉就像传奇里争夺沙巴克.....
而且你要想追到的话不花钱是抢不过那些花钱的人的= =!
促进消费么

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 楼主| 发表于 2009-2-19 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: 下午聊天产生的邪恶物……

[em23]难得此物还没沉……
说下我最初的想法。
由于最初都是往单机方向想的,觉得一个相对封闭的时间和空间更能让玩家把注意力放在读心和出击上,游乐场和一日的设定都是由此而来。
和逆转系列相似,走的还是压抑-释放的路子。

于是我自己觉得不适合网游化……

另外昨晚引用了那个“吸引 = 高价值  +  亲和力 +  危机感”,一直都在思考“危机感”的问题

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发表于 2009-2-19 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:下午聊天产生的邪恶物……

在一个游戏的大方向上,一定要H。君不见现在所有的大片无论有事没事,有需要没有需要,都要来一段床戏吗?这说明了H是艺术发展的方向。特别是你这个泡学游戏,如果最后没有H,肯定会让玩家很失望的!
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