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[讨论] 重新开个贴子讨论关于剧情策划

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发表于 2009-2-18 21:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然我以潜水为主,但是泡论坛很早。记得早在新浪论坛就不时出现程序、美术轻视策划,认为策划没什么作用,随便让美术程序弄点内容就可以的论调。现在虽然在很多公司策划的重要性也不如程序,但应该没有人散布策划无用论了。但是没想到居然出现了其他策划轻视剧情策划的论调。

我也认为从现在情况来看,剧情并不是网游吸引玩家的主要手段,而且从投入产出的性价比来讲,在剧情任务上花费太多资源确实不合算。

但居然有人说:
“剧情策划不属于游戏内容研发,只是单纯的文字修饰工作者...至少在我这么多年的项目中(3款网游),项目组里的文案策划从来不会碰到全套策划案,基本没人知道游戏具体怎么玩的..因为按公司规章是根本不会拿给他们的...我很怀疑楼上那群为剧情奋斗的朋友,你们都是在什么样的一些公司里做事?难道研发部没有职位的模块分化?保密措施这么差?”

那按照这个观点“剧情策划不属于游戏内容研发”,程序是不是也可以说策划根本没接触到代码,基本没有人知道游戏是怎么写出来的,不属于游戏开发。

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发表于 2009-2-18 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

.....虽然已回过一次...再回一次吧.......现在的游戏研发几乎不太兼顾剧情所需的,公司里头出现的事情搬到这里来说也无可厚非,只是....这就是国产游戏二流的原因哟~............

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发表于 2009-2-18 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

我认为游戏策划需要有一点考据精神
最基本的应该从剧情策划做起
不应该只是对文字的修饰

不过很可悲,国内这样想的人···貌似我目前还没见到过
更别提这样去实践的了。

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 楼主| 发表于 2009-2-18 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

毕竟游戏是要先运行起来才最重要,投资人要看的是DEMO或者项目进度,而不是剧情。目前国内网游玩家所关注的重点也不是剧情。所以顾不过来或者水平不够做不出吸引人的剧情很正常。

我只是看到这种论调实在很无语。

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发表于 2009-2-18 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

两种情况
1,工作室,一人兼几个人的工作,都懂一些.
2,工厂,专人专位专职,只看邮件需求制作,做完邮件递交.

看你是哪个公司而已.

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发表于 2009-2-18 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

........................

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发表于 2009-2-18 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

休闲类游戏就不需要什么剧情吧,自然不会有剧情策划了。

能购耐心来玩MMORPG的人越来越少了,自然剧情策划会慢慢谈出视线了。我听同学说现在的一些游戏公司的剧情策划都是找有作品的作家来兼职写的,或者直接购买一个作品,让其他策划参照着编些任务剧情。

因此那些公司会倒觉得这些剧情任务可以交给玩家或者作家自己来做的,何必自己来构建一个复杂的体系呢?

大部分游戏还是不需要什么剧情的,CS这种基本就不需要的。

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发表于 2009-2-18 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

话说GOODLUCK大虾的帖子不见了,难道真的水了?

唉,郁闷了,还想看SPY先生的建议呢。不过策划还是先学会使用流程图会比较好,尽量避免使用文字(除非是剧情)。我记得论坛有个前辈说“一图胜千字”,我也确实这么认为,不知道对不对……

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发表于 2009-2-18 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

     说剧情不重要的人,是站在玩家角度看问题,你的思想和玩家的思想是在同一个层面。

   1、为什么剧情不重要?因为玩家不想看剧情。
   
    以此类推,

   2、因为玩家不想打怪,所以怪物不重要。

   3、因为玩家不想练级,所以级别不重要。

   。。。。。

   最后还有什么是重要的???
   

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发表于 2009-2-18 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

小弟最近受教后的感想:
网游说白了不也就是个软件吗?

而最重要的是,网游是用户驱动的软件。

不管如何优秀的剧情,都是创作的人主观的去讲一个故事,你喜欢别人不一定喜欢。你爱小荷刚露尖尖角,我讲路有千千万。对鸡扯牛蛋~~~~

好的网游应该不是要设计者做出剧情给玩家看,而是要让玩家成为剧情的创造者吧?

同样新手迷茫求解中~~~~
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