游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 许尽欢

[讨论] 重新开个贴子讨论关于剧情策划

[复制链接]

1

主题

125

帖子

246

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
246
发表于 2009-2-18 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

回9楼的朋友:

玩家不是不喜欢剧情,而是剧情的连贯性和可读性太差;玩家更喜欢有感情,有灵魂的剧情,当然剧情充分结合游戏的玩法才是最重要的(提升剧情互动,不要让剧情只有一个结果),比如护送、解密、抉择等等;

玩家不是不喜欢打怪,只是没有AI的怪物真的很低能;所以玩家更喜欢和人切磋,其次也培养了一批Killer玩家和BT虐人玩家;

玩家不时不喜欢升级,只是升级太费时间,也费金钱;玩家喜欢的是升级所带来的成长快干,升级不应该是单一的,所以才出现了技能树和职业树的玩法;

请楼上不要单方面否定玩家,虽然玩家可能不清楚他们想要什么,但是他们知道自己讨厌什么;所以策划的工作就是解答玩家他们想要什么,思考玩家的需要并予以满足。

虽然本人不是策划,但是至少我认为作为策划应该首先考虑玩家,比玩家更深度的思考才行。

1

主题

125

帖子

246

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
246
发表于 2009-2-18 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

6354199: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

小弟最近受教后的感想:
网游说白了不也就是个软件吗?

而最重要的是,网游是用户驱动的软件。

不管...


赞同你的想法,通过玩家自身来实现剧情发展才是玩家所追求的,没有玩家喜欢被约束。

16

主题

537

帖子

553

积分

高级会员

Rank: 4

积分
553
发表于 2009-2-18 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

      11楼,你看清楚,其实你的意见和我是一致的,就是要求游戏策划的思想不要和玩家的思想站在同一个层面,要比玩家更深度的思考问题。
      
      剧情也好、打怪练级也好,都是一个游戏的很重要的组成部分。但是国内不少游戏策划认为剧情不重要,所以就不会认真去做,随便YY一下,甚至能简就简,搞得玩家更不喜欢剧情。一个主线任务,第一次打怪50只,第二次100只,第三次200只,第四次500只。这有任务和没任务有什么区别?

1

主题

63

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
 楼主| 发表于 2009-2-18 23:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

6354199: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

小弟最近受教后的感想:
网游说白了不也就是个软件吗?

而最重要的是,网游是用户驱动的软件。

不管...

网游剧情的作用是引导和调剂,以及让玩家更有代入感。

我们远没有达到斯皮尔伯格或者冯小刚的水准。所以我也并不认为把我们肚子里的货色拿出去就能从玩家手里换到多少钱。但是强调玩家交互并不是说我们什么也不做。

无论是蹦迪,还是BBS也需要人领舞、发帖,发起话题,带动气氛。很多迪厅、论坛也是雇了人来做这些事情。很多网站的运营人员还披上玩家的马甲带动人气呢。

现在的游戏策划并没有达到作家、娱乐明星、导演的水准。靠创作的内容就能从用户那里换到钱。不过也应该像迪厅里的领舞者、BBS的资深写手那样在游戏里带动玩家。而不是搭好舞台以后,说一句“玩家交互”,然后就什么内容都不创作,让玩家自己去干蹦。

EQ和WOW很大程度上就是玩家在体会设计师设计的内容。国产网游就是玩家交互的内容更多一些了,这也是符合市场的,都做的很棒。

但即使是《魔兽3》提供了极其完美的编辑器给玩家,暴雪的设计师也还是编辑了关卡剧情内容吧。跟《魔兽3》比起来又有几个国产游戏有资格以“让玩家创造内容”而轻视剧情呢。

暴雪的游戏剧情设计师也和数值、系统设计师一同在游戏开发人员名单里,中国倒有些策划认为剧情设计者不算开发人员了。

1

主题

125

帖子

246

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
246
发表于 2009-2-19 00:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

大武: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

      11楼,你看清楚,其实你的意见和我是一致的,就是要求游戏策划的思想不要和玩家的思想站在同一个层面...


对不起,大武兄台,是我没理解透彻……我比较喜欢直接说呢,反问多了确实容易让我容易产生歧义呢。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-2-19 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

下班了,这个问题明天和LS一群脑子不开窍的人谈谈~~

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-2-19 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

回到家了....回下LZ吧

许尽欢同学,请先把自己的位置放到合适的天平上...


1.这是在中国,你也并没有去做单机...剧情的作用在网游里很低很低....老实说,为网游写个世界观背景没那么难。又不是要你写《龙枪编年史》。

2.剧情策划做的再好也绝对不可能因此而直接跳到主策划...除非你很会忽悠;我简单的说,你懂系统设计吗?懂数据分析吗?---难道你认为文笔好就能当主策划?那我还不如去起点网找个写小说牛B的人来设计游戏好了.

3.我认为目前国内网游游戏对剧情看的非常薄弱,而大多数玩家也基本忽视这块,就好象征途这样的游戏,玩的人群基本不会有人去看故事,都脚本自动寻路了,很多任务奖励是啥玩家都经常看都不看做完了...

4.单机RPG游戏里,剧情是吸引玩家继续游戏的主要因素,哪怕战斗再枯燥也能继续游戏(比如NAMCO的<神来>,战斗烦琐到3秒遇敌)...但网游里,WOW的剧情再棒,如果本身游戏玩法一塌糊涂,也绝对不可能有一群人纯粹为了看剧情而游戏.EQ2的世界观和剧情不是也挺好的嘛,但为什么在中国人数那么低???----你把中国网游玩家想象的过高了吧。。。

5.网游里剧情策划的位置在中国是很尴尬的,我老实和你说...目前国内自产的游戏不可能因为剧情原因而使游戏广受玩家好评,就算你拿外来的WOW说事,实际上,也是先有单机版WAR系列做前缀...而且很多时候,很多游戏的研发早期都没文案策划,而且目前很多上市的游戏连系统策划都没有写名字,何况一个文案策划?---实际上,很多时候,文字工作都是一般执行策划来完成的...如果需要招,估计不少都负责写广告词去了。。。



把自己的工作看的那么重干什么?


中国的网游不可能因为剧情好而能和高丽棒子硬碰硬。。。你要看清楚,剧情文案的份量是微弱的。。。

2

主题

64

帖子

64

积分

注册会员

Rank: 2

积分
64
发表于 2009-2-19 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

目前来看,确实和楼上所说的基本相似。

1

主题

63

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
 楼主| 发表于 2009-2-20 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

GOODLUCK!: Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

回到家了....回下LZ吧

许尽欢同学,请先把自己的位置放到合适的天平上...


1.这是在中国,你也并没有去...

如果你仔细看了我的发言,你会发现其实我基本同意你的看法,我只是不喜欢你们那种轻视的口吻。

而且玩家不喜欢剧情,是因为我们做的不好,还是玩家根本没有这个需求?

资源有限的时候,确实剧情的重要度会低一些,但是如果有条件,还是应该尽量重视起来。既然花了很多精力编程序,做美术,那为啥不能多花点功夫编个好点的故事来。

1

主题

63

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
 楼主| 发表于 2009-2-20 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

而且你说话的口气不能礼貌一点吗?
“许尽欢同学,请先把自己的位置放到合适的天平上...”就算在公司里对下属也不是这种口气吧,何况是在论坛上讨论呢。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 19:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表