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发表于 2009-2-19 20:39:00
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Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划
回到家了....回下LZ吧
许尽欢同学,请先把自己的位置放到合适的天平上...
1.这是在中国,你也并没有去做单机...剧情的作用在网游里很低很低....老实说,为网游写个世界观背景没那么难。又不是要你写《龙枪编年史》。
2.剧情策划做的再好也绝对不可能因此而直接跳到主策划...除非你很会忽悠;我简单的说,你懂系统设计吗?懂数据分析吗?---难道你认为文笔好就能当主策划?那我还不如去起点网找个写小说牛B的人来设计游戏好了.
3.我认为目前国内网游游戏对剧情看的非常薄弱,而大多数玩家也基本忽视这块,就好象征途这样的游戏,玩的人群基本不会有人去看故事,都脚本自动寻路了,很多任务奖励是啥玩家都经常看都不看做完了...
4.单机RPG游戏里,剧情是吸引玩家继续游戏的主要因素,哪怕战斗再枯燥也能继续游戏(比如NAMCO的<神来>,战斗烦琐到3秒遇敌)...但网游里,WOW的剧情再棒,如果本身游戏玩法一塌糊涂,也绝对不可能有一群人纯粹为了看剧情而游戏.EQ2的世界观和剧情不是也挺好的嘛,但为什么在中国人数那么低???----你把中国网游玩家想象的过高了吧。。。
5.网游里剧情策划的位置在中国是很尴尬的,我老实和你说...目前国内自产的游戏不可能因为剧情原因而使游戏广受玩家好评,就算你拿外来的WOW说事,实际上,也是先有单机版WAR系列做前缀...而且很多时候,很多游戏的研发早期都没文案策划,而且目前很多上市的游戏连系统策划都没有写名字,何况一个文案策划?---实际上,很多时候,文字工作都是一般执行策划来完成的...如果需要招,估计不少都负责写广告词去了。。。
把自己的工作看的那么重干什么?
中国的网游不可能因为剧情好而能和高丽棒子硬碰硬。。。你要看清楚,剧情文案的份量是微弱的。。。
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