游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 许尽欢

[讨论] 重新开个贴子讨论关于剧情策划

[复制链接]

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-2-20 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

1.我叫你一声同学,是因为都在同样学习,我想这个没任何贬义吧...

2.如果有精力去编一个小故事,我觉得不如把一些操作小细节完善更实际...其实很多时候都是工期太短,人手严重不足...

3.单机游戏里,剧情很重...但网游里,绝大多数用户根本不鸟剧情,你做的再好也只是吃力不讨好...何必?

4.你之前说回家去埋头写剧情,然后期待做到主策划那一天...我觉得这个想法很幼稚,主策划哪里这么容易做...

5.剧情策划属不属研发,这个问题不讨论了,你可以先试着问下公司老板,能否在游戏制作者名单里写上你的大名?


1

主题

63

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
 楼主| 发表于 2009-2-20 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

你能不能先把帖子看清楚,“你之前说回家去埋头写剧情,然后期待做到主策划那一天”那个帖子是我发的吗?

1

主题

63

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
 楼主| 发表于 2009-2-20 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

“2.如果有精力去编一个小故事,我觉得不如把一些操作小细节完善更实际...其实很多时候都是工期太短,人手严重不足...”
至于这个问题,我也说了,如果有条件还是尽量做好一点,不要忽视。我现在所就职的公司确实是有专人负责的。

25

主题

486

帖子

588

积分

高级会员

Rank: 4

积分
588
发表于 2011-5-4 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

首先网游里面剧情并不重要,这个是无容置疑的,我玩游戏的时候一般都是狂点型的。

但是好的剧情策划所能提供的并不是一段剧情而已。

游戏整体的文化氛围,游戏资源的文字表现,以及物品,道具的文字表现等等,甚至可以在立项时期确立整个游戏的文化与剧情,并依此撰写长篇小说,扩大游戏影响力,配合运营宣传。

作为对游戏文氛围的设定与缔造者,希望网游的剧情策划能与系统,关卡,数值有同样的地位啊。

1

主题

320

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2011-5-4 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

惊现古墓丽影……

18

主题

666

帖子

705

积分

高级会员

Rank: 4

积分
705
QQ
发表于 2011-5-5 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

在战略上藐视敌人,在战术上重视敌人!

网游不重要,但是也得有,也不能那么的扯淡不靠谱,多少还是有必要的。
单机很重要,剧情控制着故事发展,控制着游戏节奏,控制着喜怒哀乐。

这玩意吧,差一点玩家不会骂你,好一点的话,懂的玩家还会表扬你。剧情策划不想太边缘的话,多和关卡策划,主策划沟通沟通。把你为什么要写这段剧情,想表达什么意思,能提取多少种元素供关卡策划使用,能否对以后的设计,包括地图,关卡,任务,带来影响,做到这些,没人敢小看你。

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2011-5-5 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

邢山虎,说不得,佣兵天下,副总裁

1

主题

46

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2011-5-7 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

拜托认为剧情不重要的诸位,注意一下网游单机化的趋势吧——最简单的例子,《洛奇英雄传》和《剑灵》甚至是之前的《大航海时代OL》以及存在缺陷的《最终幻想14》(魔兽世界毕竟秉承单机过多,个人认为似乎不能太作为参照)。不否认国内游戏业的现实开发环境,做不出像《剑灵》这样的精品(这款网游对剧情的处理你们看看就知道了),但这个趋势还是必须要关注的啊。拜托多看看稍微高端一点的东西,不要沉浸在自己过去成功所带来的陈旧经验与观念中了。时代在变,玩家也在变。
具体的观点,在以前的帖子里已经反复说过了,不再赘述。总之,力挺下楼主。

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
发表于 2011-5-7 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:重新开个贴子讨论关于剧情策划

说剧情不重要的,是因为他们以为平常看到的游戏是没有剧情的,其实基本剧情早就已经存在并脍炙人口。有本事你去开发一款游戏,别用西游,别用三国,战国,隋唐,别用金庸古龙,在国内敢自创剧情的游戏,基本都死了,因为做不好这个剧情,做不好就拿现成的,完美国际借用诛仙其实借的不单是诛仙的人气。
游戏世界也是一个独立的虚拟世界,事先没有假设好这个世界的背景,如何在这个世界生存,所有穿越小说,谁敢不先介绍异界的基本情况。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 19:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表