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[讨论] 让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

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发表于 2009-2-21 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
让“打怪”不是打怪;


在制作游戏中,我一直要求这个原则。
但是一直没有人能达到这个境界。

所谓:“打怪”不是打怪。就是让玩家去打怪,但是玩家却感觉不到自己在“打怪”,是有其他目的。
打怪是一直表达方式,而不是最终目的。打怪为了可能是升级,可能是获得装备,可能是为了练习技能等。

目前游戏分析:目前大多数游戏把“打怪”作为一种消磨玩家时间的方式,让大多玩家一直乏味的打怪升级,缺乏游戏真正的乐趣,甚至让玩家有“打怪打到吐”的感觉。如:《诛仙》。这些情况在《XX》不会发生。

《XX》设计解决方案:在游戏中你在打怪的时候,却不感觉乏味,不感觉孤独,而是非常有乐趣。我们在游戏设计打怪的时候游戏加入了很多收集与寻宝的乐趣,玩家有机会在杀怪过程中得到高级物品,并有机会触发进入宝藏地图,非常有意思的玩法。

举例:采用,“打怪”不是打怪概念的游戏《QQ华夏》。
《QQ华夏》这点设计的非常好。知啊游戏中很少人是因为不断的升级而不停的打怪。而是非常休息的,有目的的主动的去杀怪。从来都不会感觉到打怪是一直累人的活。
《巨人》有个比较好玩的,就是杀怪过程中出现的宝藏地图。这个可以增加玩家杀怪的乐趣。




让“任务”不是任务

目前游戏分析:目前大多数游戏把“任务”作为一种拖延玩家时间的方式,让大多玩家一直乏味的做任务,缺乏游戏真正的目的,甚至让玩家有“做任务做到慌”的感觉。如:《巨人》。这些情况在《xx》不会发生。
《xx》设计:在游戏中你在做任务的时候,不会感觉到千遍一律,繁琐复杂,而是充满期待感和惊喜感。我们游戏任务加入很多乐趣,加入很多突发事件。主要是让玩家了解任务故事背景,了解任务的世界观;同时加入非常多的乐趣关卡,让玩家玩得津津有味,回味无穷。

任务与打怪可以说是密不可分的。只有设计好任务,打怪才会变得更有乐趣。
任务的目的是指引玩家游戏,并且是不断的介绍和灌输游戏文化,让玩家深深的体会游戏内涵,让游戏更深刻的印记在玩家脑海。
任务在游戏的重要性,是非常高的。对于设计者来说,要求也是非常高的。
国内目前感觉游戏的任务,文案什么人都可以来做,这个是非常错误的。
设计任务就和设计系统一样。真正出色的任务设计师,他必须先要会设计系统。
因为只有任务系统化,任务才能算是真正的任务。
任务系统化,这点我们需要向《征途》,《梦幻》,《魔兽》,《QQ华夏》学习。他们机会在任务设计的时候完美的结合了所有系统,而且还把任务当作系统来设计。


希望各个公司要重视 文案,任务设计师。
游戏不是什么人都可以做的。文案其实也是需要非常懂什么是游戏的。





希望跟高手学习。
好心情--090221

QQ:76432614

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发表于 2009-2-21 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

。。。。。。。。。。 你知道自己在说什么?

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发表于 2009-2-21 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

难道楼主想说“白马非马”?

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发表于 2009-2-22 07:27:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

...同2楼

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发表于 2009-2-22 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

只看任务目标,除非必要否则几乎不看背景的某飘过,-  -

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发表于 2009-2-23 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

除非楼主能保证剧情足够吸引人
否则我们是这样的,只看任务的奖励与麻烦程度,然后决定接不接,任务内容基本不看
众多任务里,唯一一个让我印象深刻的,就是《WOW》里的“爱与家庭”,但是所有的任务,全能做到这样,我觉得也有难度

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发表于 2009-3-6 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

有些奇怪,看标题我能明白,但看了几千字的文章后,反而糊涂了。

观点需要明确,解释需要符合逻辑、有条理。

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发表于 2009-3-7 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

“让“任务”不是任务”
玩家可以不接受任务,或干脆直接没有任务,玩家知道接下来自己应该干什么吗?.....或有什么方法让他们自己知道要干什么吗?无任务发布系统,但有“任务”本身存在,让玩家用以往或其他游戏的经验摸索出“任务”本身的存在,可行吗?以上。(不止问L主了)

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发表于 2009-3-24 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

支持楼主的想法,虽然表述的不是很清楚。。。

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发表于 2009-3-24 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

至少楼主是站在玩家角度分析和思考问题,不是一些业界“老资历”什么都从经验谈,别家如何自家就如何,创造不了新事物就排挤一切新事物,国内网游内容泛滥的主因就来自这些“固步自封”的从业人
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