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楼主: bobowin

[讨论] 让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

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发表于 2009-3-24 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

我相信楼主说的东西是所有剧情文案渴望的。
但是首先任务需要有指引性。
这块是关键的。
要明确表达该系统或者阶段,有什么新花样,干什么,预热或者接触。
其次才是任务的结构,玩法创新也好,任务动人也好。
看你设计的目的是什么?
你是要拖延时间,还是要加据消耗。又或者是什么。
做了策划以后这些所谓的框架在束缚着我们
所以要想做一个无拘束的东西相信有人会说,这样的意义不大。
至于系统任务案,是为系统服务的,支撑系统循环。
难易度,复杂度。都是框死的。
至于副本要顾及开发时间。
很多东西被外因所束缚着。
虽然我们知道,加了变通可以让游戏更好更精彩,但是那是在稳定的系统架构的前提下采取整的。
锦上添花的东西,都被人们放到了最后。。。
虽然我们一直在坚持这样做真的有好处。。。

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发表于 2009-4-13 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

明明有了世界,有了人物,有了剧情,可偏偏我们只能用文本的形式来向玩家表述.
是因为怕程序大哥翻脸,还是想象力不够?
电影是如何让我们了解故事背景,体会人物内心的捏...

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发表于 2009-5-13 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

实际上只要不是刻意的告诉玩家打怪,并且怪物不要太多,玩家基本是不会把打怪当作主要目标的。
他们只是顺带打了两个怪而已。

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发表于 2009-6-1 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

唉~

可怜的孩子

问题你是发现了

期待你的解决方法

建议你先放下这个问题

去塌实的做事情 观察自己的生活

然后再回来想这个问题的实质在哪里

不要留QQ

要留就留油箱

是邮箱 最近油又涨了 NND [em21]

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发表于 2009-6-14 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

我知道她在说什么。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-19 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

革命道路长远~~~

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发表于 2009-6-26 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

无语

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发表于 2009-9-4 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

反复思考后,不得不承认
我确实不知道他想表达个什么意思

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发表于 2009-10-9 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

围观下!发现自己境界不够!达不到!

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发表于 2010-1-22 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

在游戏中你在做任务的时候,不会感觉到千遍一律,繁琐复杂,而是充满期待感和惊喜感

在国产游戏WASD+1234的操作情况西安 想不出什么不是千篇一律  期待和惊喜那你改个抽奖吧 彩票兼具你这两种感觉
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