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楼主: bobowin

[讨论] 让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

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发表于 2010-1-28 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

依靠其他事情来削弱玩家打怪升级的疲惫感不是那么容易做到的,毕竟打怪是个过程

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发表于 2010-3-10 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

别总写WORD了~多去搞搞ECLIPS和EXCEL,逻辑性强一些

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发表于 2010-3-19 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

星际争霸,每一场战斗,都是一个任务。
这任务如此单一,从来没有变过。但我们却从未厌烦过。

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发表于 2010-4-1 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

[em11]想法是好的,但是想实现困难。我很想了解下你说的《XX》是什么游戏

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发表于 2010-4-1 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

如果这样的话 我觉得是否应该考虑任务在游戏中与玩家成绩挂上钩!玩家在游戏中最大的趋向是要自己装备怎么样,等级怎么样,满足自己很NB的虚荣。那就将任务与这方面融合,入魔兽世界中的成就,成就目前还没具体发挥真正的作用。

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发表于 2010-6-1 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

WOW任务已经堪称经典,请问有多少人做任务的时候真正看过剧情?

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发表于 2010-6-10 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

QQ华夏中有这样的?

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发表于 2010-6-21 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:让“打怪”不是打怪;让“任务”不是任务

哎!如果你是主策,做你的手下一定很难!
还有看是在什么阶段,要是升级阶段,升级就是目的,打怪还是任务,无聊也是避免不了的吧,
但是满级以后还可以做的任务,就需要动脑筋了,基本都是“打怪”不是打怪,“任务”不是任务呀!
所以没必要太苛刻要求整个游戏都得用到这句话吧!
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