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楼主: sunnyyy

[讨论] 写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态,

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发表于 2009-6-4 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

先想了一下问题1

问:暴雪为什么要做这么复杂的装备系统

答:游戏的核心玩法决定了这么复杂的装备系统,通过各种各样的装备的搭配来达到增强角色的目的是这个游戏无时无刻不在考虑的事情。

= =。。这么回答是不是还是太玩家。。。

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发表于 2009-6-4 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

好文章啊~!

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发表于 2009-6-4 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

理由是XXXXX理由是OOOOO那么目的就是OOXX OOXX OOXX。结果是什么呢

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发表于 2009-6-4 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

喜欢 顶一下 慢慢看~~

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发表于 2009-6-4 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中

80后小小白较受: Re: Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态,机会总是给有准备的人。



LS好深夜党。。都6月了才开始做毕设么。。都快答辩了啊。。

其实。。装备是为了PK用的。。。研究各种装备与技能的搭配才是暗黑的精髓。。个人认为。。



PK只是理想状态,大多数人只达到收集状态就OVER了,所以他设计的目标是为了PK,实现的效果是收集....

从设计出发点到实现的效果来看,其实是失败的设计。但光从结果来看,很受欢迎其实也成功了。

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 楼主| 发表于 2010-4-12 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

问:暴雪为什么要做这么复杂的装备系统
答:简单来说,丰富玩家的追求。

问:暴雪是如何具体设计整个装备体系的?思考过这个问题的话,可以说说
答:从玩家需求出发,满足玩家需求。
玩家需求是什么?很简单:更强大。
怎样更强大?在升级加点、技能树、装备积累三者中,暴雪选择了装备。因为装备积累似乎是这三者看起来最有可发挥余地的东西了。

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 楼主| 发表于 2010-4-12 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

时隔多年,不知道能不能用“多年”这个词。。回头来看,感触良多啊。

好像这个帖子已经完结了,为啥我当时会写“待续”呢?

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发表于 2010-4-13 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

挺好的文章,居然错过了。。
发现自己也问过面试者27楼那个问题……

顶完走人

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发表于 2010-4-13 02:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间

暗夜公爵: Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态,机会总是给有准备的人。

暗黑战网确实只剩下装备了....

玩家区别只是:
疯狂胆小老实MF型
大胆外挂MF型
特立独行效率MF型

但最终目标也只有一个,装备....

都做过,哈哈

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发表于 2010-4-13 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:写给未入行的新人,让自己介于行内与行外的中间状态

既然大家都说好。。我就不群嘲了
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