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[讨论] 【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求分析

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发表于 2009-2-26 16:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      很奇怪,为什么大家都会懂得,把管理学中的项目管理理论用到游戏研发中去,而不会懂得把营销学中的定位理论用到游戏设计中去???很多人不重视,甚至认为不需要。这是一个成熟的理论,是一个成熟企业必须采用的方法,也是世界上通用的方法。当然你要用土办法,凭感觉做,那我就没话说了。

       市场定位、用户定位后,就需要进行用户需求分析。而要分析,就不是把几个人关在一个房间中,拍拍脑袋就行,要进行市场调研。要通过多种调查方法来收集第一手,第二手资料。而座谈会就是一种收集第一手资料的好办法。我认为论坛讨论很象座谈会。

       需求分析要分第一需求、第二需求。。。,最大需求,最主要需求有哪些。比如,如果你做感冒药,市场调研表明人们对感冒药的最大需求是快速有效,那么你就可以把疗效“快”作为产品定位和宣传重点。

      那么什么是定位呢?你不仅要看到消费者大脑里的需求,还要更多地注意同样在争夺消费者心智资源的竞争对手,冷静地分析参战各方的优势、劣势,以差异化策略创造出对消费者而言的独特价值,从而让消费者给你的产品腾出一个特定的心智空间。这就是定位。

      《征途》的最大成功在于产品定位和产品推广,老史不愧是营销大师。

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发表于 2009-2-26 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

但是现在不重视“项目管理理论”应用的公司也不少——不少公司在用盖茅草棚的方法建造摩天大楼。

项目管理理论的良好应用能提高这个项目被做出来的概率;而产品定位理论的应用能增加这个项目做出来后的产品价值。两边都满重要的。

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发表于 2009-2-26 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

我插一句,做为一个玩家,新模式始终具有第一吸引力,可惜目前的游戏模式千篇一律,没有看到什么创新,就是WOW的天赋点模式,也仅仅是借鉴暗黑的技能点。暗黑3的新模式又出来了,为什么暴雪总是走在我们所有人的前面?

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发表于 2009-2-26 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

我是一个玩家
我玩游戏只想爽一吧
我的需求是啥?
反正让我爽了就行。
画面?
画面当然越爽越好,技能,当然越平衡越好,道具,怪物,副本当然越多越好。

游戏能提供啥,
其实无非就是让玩家心里爽一吧(等同于今天上班拣了10块钱/帮个MM解决了电脑问题/下班拥挤的公交车上居然坐到了位置)

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发表于 2009-2-26 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

楼上的说的很通俗啊,反正本人玩游戏这么多年,能听进去玩家意见的公司实在不多

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发表于 2009-2-26 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

大武重视产品运营,而SPY重视产品制作,这可能跟各位的职责有关。
想事情的角度不同,侧重点也就不同。

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发表于 2009-2-26 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

这些是否算是需求呢?
玩家通常能喜欢的行为:
多长时间杀死一个和自己等级相当的普通怪
一个副本的时候
新手期时间
杀boss的时间
等等

一次单P完成的时候,
群P平均存活时间

感觉这些数据,在一个类型的游戏里面都可以通用

武侠,魔幻,神话,休闲,是否又算是需求啊?

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发表于 2009-2-26 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

    有的玩家是想受虐一把。

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发表于 2009-2-26 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

现实中讨厌泡菜,游戏中也一样,网游里边除了喜欢闲逛混时间的,剩下就是PK的,单P,团P,如何让玩家打架打的高兴,闲逛逛的高兴,就是最大的需求。楼下继续

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发表于 2009-2-26 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

3~7楼。。。其实没想明白什么是自己的需求。就像别人问你“要吃什么?”,你在说“没所谓啊,能吃饱就行”一样,但是饭菜端上来后你就会抱怨咸淡口味等等问题了
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