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楼主: 大武

[讨论] 【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求分析

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发表于 2009-2-27 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

楼上我没完全看懂 = =

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发表于 2009-2-27 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

……而我是完全没看懂……

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发表于 2009-2-27 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需

大武: 【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求分析

      很奇怪,为什么大家都会懂得,把管理学中的项目管理理论用到游戏研发中去,而不会懂得把营销学中的定位...


“而不会懂得把营销学中的定位理论用到游戏设计中去???很多人不重视,甚至认为不需要。这是一个成熟的理论,是一个成熟企业必须采用的方法,也是世界上通用的方法。”

首先肯定一点“需要”。
需要的是对市场和市场需求的前瞻性分析与结论,需要的是潜在的需求。

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发表于 2009-2-27 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

    你引用的那些,在软件工程中没错。但是在游戏开发中。谁来扮演“用户需求”这个角色呢?

    策划?如果是策划何来“玩家”需求?

    玩家?千差万别的玩家如何形成统一的需求?

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发表于 2009-2-27 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

游戏开发是非接单型软件开发。 不是用户提出一个要求,然后公司按要求做。

    而是主动定位开发!就像杀毒软件、搜索引擎、工具软件一样。 设计的核心是能够提供的服务。而不是什么需求分析。

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发表于 2009-2-27 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

    基于以上考虑。所谓的用户定位、用户需求分析,在游戏制作领域,不合适。 杀毒软件的用户人群自然是所有需要杀毒的人。 那么游戏的用户群自然是所有能用PC玩游戏的人了。什么用户分类、需求细分。有点风马牛不相及。

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发表于 2009-2-27 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

    用户定位是必须的.我有同时跟两款不同公司产品运营的经验.两款几乎差不多的产品,在研发和运营的时候,用户定位的不同,运营手法的不同上,所得到的效果完全不一样.
    哪个产品就不提了,值得一提的是,其中定位精准,目标明确,作风稳健的产品,目前运营得很不错,每年收益大概在1.3亿左右.另外一款产品,定位不明,目标不明,作风浮夸的产品,目前面临合服(其实已经合了,只是对外面的人看来,是另外一种方式而已),找多方协助运营的局面.
    用户定位不仅仅在市场运营上是必须的,在项目立项的时候就必须要加入,通常是由项目发起人来提出,通过多次会议做出决定.

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 楼主| 发表于 2009-2-27 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

      教主的看法我不敢苟同。有一句话你说对了,游戏是做给所有用PC玩游戏的人玩。但是有主次之分。
  
     一、一个网游首先必须要确定主要(第一)用户群是谁?

     所谓主要用户群是指最重要用户群,你的游戏主要靠他们来创收。按重要性程度来分,把用户群分为:

      1、第一(主要)用户群
      2、第二用户群
      3、第三用户群
      ......

      也就是说一个网游虽然所有的人都可以来玩,但你必须要确定你的主要用户群是谁?你优先要考虑满足主要用户群的需求,你的游戏设计主要要满足他们的需求。然后再考虑第二、第三用户群需求。
  
      
      例如,你的游戏主要用户群是学生,那你游戏就要优先、主要满足他们的需求。

          如果你的游戏主要用户群是人民币玩家,那你游戏就要优先、主要满足他们的需求。

          如果你的游戏主要用户群是女孩子,那你游戏就要优先、主要满足他们的需求。

      
     二、用户群如何分类?

     可以按玩家不同的特征进行分类,主要有以下一些分类。

     (一)按年龄分,分为:老、中、青、少、童。

     (二)按性别分,分为:男、女

     (三)按消费支出分,分为,人民币玩家,亚人民币玩家、非人民币玩家。

     (四)按资历、操作水平分,低端玩家、中端玩家、高端玩家。

     (五)按职业和收入分,白领,普通上班族、学生、无业。

      (六)按操作习惯分,2D玩家、3D玩家。

      (七)按对战斗方式喜好分,即时玩家、回合制玩家。

      等等。

      

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发表于 2009-2-27 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

楼上,你的这些分类如何指导游戏制作? 又有什么好处呢? 我即玩回合制 又玩即时制,我算什么玩家?

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发表于 2009-2-27 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】spy把你的用户定位说一说,大家一齐进行需求

    这个话题好象撤过一次, 就是分类学。 游戏玩家分类。
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