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楼主: 革命军人

[讨论] 游戏策划集训班开课

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发表于 2009-2-27 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

呃,我正在接收该课程录音,这是听课的人发来的看法,仅供参考


xxx 14:35:06
比如这个讲技能的吧,就拿魔兽世界里的技能做一下什么叫冷却时间,有的技能是不能连续发的所有有CD,但为啥不能连续发为啥要弄CD根本没说
xxx 14:35:39
战士有冲锋,是因为战士是近战职业,所以需要给一个拉近距离的技能,但为啥要这么给也没说
xxx 14:35:57
反正我听了以后是觉得,按照他讲的我依旧不知道怎么做技能设定
aaa 14:36:01

aaa 14:36:19
正常 讲的人自己也不懂吧……
xxx 14:36:25
另外说资源命名是项目经理的事情,策划不用管
aaa 14:36:42

xxx 14:36:53
策划做技能就是填表就好了,填的时候发现需要增加属性那就去总表里加上就好了,我听到这里就汗了
xxx 14:37:02
属性是这么随便就加的吗?

xxx 14:32:10
发现想入行的新人真是天真而盲从啊
xxx 14:32:35
我是觉得他们讲的这两堂课对新人其实没有一点实质性的帮助
aaa 14:32:55
好吧 习惯就好了……初出生的鸭子会把第一个看见的对象当做妈妈……这叫做标的……
aaae 14:33:12
这很可能成为他们一生的标准……
xxx 14:33:15
顶多是为了设计而设计,不是因何而设计

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发表于 2009-2-27 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

是要填表,不过加字段不是这么随意的
CD那块是不是在说动作施放的表现时间,就是技能公共CD?
技能还是根据职业特色来做比较好,先定职业,再定特色,再订技能.这是传统套路

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发表于 2009-2-27 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

另外。。。。传说中那个群里还鼓励用陈忾汉化的那个模板。。。。拜托。。。。楼主是游戏学院么?

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发表于 2009-2-27 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

SPy 你太贱了……
对于勇于站出来帮助新人的同学们……
无论如何立意是好的……

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发表于 2009-2-27 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

好吧,我错了

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发表于 2009-2-27 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

SPY你办个班吧.....做为斑竹也是应该的嘛

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发表于 2009-2-27 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

08年我也搞过一期的新人培训,不过提前声明是针对自己所在公司的规则要求来做培训,不代表通用其他公司。因为我觉得现在每家游戏公司都有自己的方式,我所在公司的方法就不一定正确,也不能保证我所说的内容也符合其他公司的规则要求。
我踅摸着,因为本身国内策划就没有既定的规范以及准则,所以在指导新人的时候一定要务必做一下说明,也就是说我给你以自身经验所得到的结论,但不保证这种结论通用,需要听的人或者学的人要自我分辨或者自我清理。
毕竟给新人做指导是一件好事,但我想谁也不希望结果是被人说成学的都是错的,或者说学的拿出去应聘发现根本不搭边。
好心做坏事还是有可能的,必要的说明不可少啊

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发表于 2009-2-27 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

……你在这帖子里说这些,完全就是给某些喜欢说“你们这些老人就会打击新人”的玩家口实啊……

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发表于 2009-2-27 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

小康你说的是06年我们讲的这个么。。。


http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=69022&page=1


其实现在来看当时的讲座我觉得,办这种讲座,新人们能吸收的东西真的很少,弄不好还会误导小朋友

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发表于 2009-2-27 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

你讲这些玩意......就说咱两个把,有的路不一样,对游戏认识也不一样
理论讲起来是两套你信不信啊?项目管理每个公司都不一样啊

讲这些没用
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