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楼主: 革命军人

[讨论] 游戏策划集训班开课

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论坛元老

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发表于 2009-2-27 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

……完蛋了……为什么我觉得教导主任那段听得下去……
楼上二位解惑啊……

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 楼主| 发表于 2009-2-27 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

  唉 中国人对什么事情都不抱鼓励态度 学不到就学不到东西 我意思也是让大家有个大概了解

  还要被说成游戏学院的托 好吧今天最后一课 以后停 真没有想到有这样的版主

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发表于 2009-2-27 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

我没有说你。。。是说那音频里讲课的

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 楼主| 发表于 2009-2-27 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

还有开YY讲课 我不是第一人 之前有人也讲过 他的做法鼓舞我了 我觉得自己一些经验可以和大家分享

在这里宣传一下也抱着1个人听也是听10个听的想法 还有每个人都是想法的 我说得不一定对 你自己去

思考 觉得对有就用觉得错了请你想想错在那里了 请你具体指出来 谢谢

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论坛元老

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发表于 2009-2-27 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

听写了一段讲技能设定的……

什么挡格啊、招架啊、闪躲啊、什么抵抗啊、然后命中啊、暴击啊、这一些个属性;这就是一个你的整个的体系;包括你的技能是否是采用天赋树还是采用什么技能点之类才能学习的这是一个整个的体系。那么首先在设计整个技能系统之前要确立一个体系,然后其他的划分给各个职业的,你比方说:你设计一个战士,你要给他什么防御技能,他是近战职业,你要给他一到两个迅速拉近的一个技能;就是被人放风筝了,他能迅速拉近;类似与WOW中的冲锋与拦截吧、或着是大跳跃什么之类的。防御技能比如破釜沉舟啊、瞬间回血的这种。输出偏中档一些,因为他是T啊,输出不能太高。这是一个整体的概念,那你就可以根据这个整体的设计方向来给他加技能吧。然后其次呢就是,技能给美术的一些资源。当你一个技能设计好之后,你要设计他的一个图标,就是把他的一个图标的大概样子告诉美术。其次就是音效,另外一个就是数据整理;这就是有啥命名规则啊之类的,然后做一个总表出来。方便你日后对技能整体平衡性的调试或者方便给其他人看。总的来说就是这些,其次就是最后讲到了一个界面的问题……

累了 不听写了……

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发表于 2009-2-27 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

呵呵,这件事情是好的,我是坚决支持。在这里讨论的东西,只是在汇集意见和建议。

我在另几个群里看到了大片的羞辱话题,过滤一下,摘选中肯一些的讨论内容贴给你作为参考,希望这件事能向好的方向发展。

我知道非正面的意见总是不中听的,肯定会有人在后面在说,这些老不死的,咱们喷不过他们的,不和他们讨论就好了。呵呵,事在人为,如果不断的共享、学习、进步,我觉得这才是网络课程的可贵之处。

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 楼主| 发表于 2009-2-27 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划集训班开课

心灵震撼者: Re:游戏策划集训班开课

听写了一段讲技能设定的……

什么挡格啊、招架啊、闪躲啊、什么抵抗啊、然后命中啊、暴击啊、这一些个属...

还有技能特效

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发表于 2009-2-27 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

另外,学习方向这种东西,我想很多人被应试教育搞得有点上岗上道了,好像不到一个精神高度的层次不把老师弄得跟半仙一样不可。

网络课程是非盈利的,我和你们也没啥可纠结的东西,又不会少块肉少点钱,自己把握一下就好。

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发表于 2009-2-27 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划集训班开课

心灵震撼者: Re:游戏策划集训班开课

听写了一段讲技能设定的……

什么挡格啊、招架啊、闪躲啊、什么抵抗啊、然后命中啊、暴击啊、这一些个属...



感想如何?学到啥了?

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发表于 2009-2-27 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划集训班开课

这段整理出来的录音我不认为对技能设定有任何的帮助!
技能的设定不是想当然的,是需要整个游戏设定来做支持的,抛开游戏的框架,单谈技能设定是没有价值的。
为什么要有技能?技能是什么?这个技能的目的是什么?设定是设定某一类技能,还是某类技能里的某个具体带有数值效果的技能?
这个技能存在的价值是什么?用户使用这个技能可以获得什么样的效果?用户为什么要用这个技能?其实很多的问题,但这些问题是否能从那段整理的录音里找出答案呢?
也许有人可以找出来吧,但是我找不出来,策划忌讳的是随意臆想,没有理由的想当然是相当可怕的事情,为什么要求策划有逻辑能力?就是要通过逻辑来验证自己的设计,验证自己的需求
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