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楼主 |
发表于 2009-3-1 14:47:00
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Re:【讨论】从蔡刀问题---谈需求分析在游戏中的应用
欢迎楼上各位加入,
回复25楼,我很喜欢象你这样的交流对手,能指出具体问题,并提出自已的观点。你说得有点道理。下面针对你提出的问题,谈谈在这部分我是如何分析。
一、我分析的依据在哪里?
1、根据长时间玩家的特点来分析
这类玩家大部分都是没钱有时间,你说的有钱有时间的人,只占少数。分析只能根据这类玩家多数的人来确定。所以说他们时间多,但有经济压力。
2、根据调查资料来分析
根据17173的《报告》显示:通过游戏获得现实收益的第一用户群,就是8小时以上的玩家,占了31%,第二用户群,5-8小时玩家占了21。8%。也就是说玩家在游戏中的时间越长,对经济收益的需求越强烈。
二、追求成就感是玩家的共性,但不同的用户群获得成就感的方法不同
追求成就感其实就是想获得认可,获得自已认可和社会认可(别人认可)。那么就会有多种方法来获得成就感。
1、有的人通过高级别来获得成就感;
2、有的人通过搞到极品或做出极品而获得;
3、有的人通过打架厉害获得成就感;
4、有的人通过比赛获得;
5、有的人通过做商人成富翁而获。
。。。。。。
不少长时间玩家通过在游戏中赚钱获得成就感,或者用赚的钱去买极品而获得成就感。
三、网游已经成了一个很大的行业,越来越多的人以此为生
在游戏中赚钱,通玩能赚,何乐不为。有些人玩游戏,就是喜欢当商人,低买高卖,觉得很好玩,游戏本来就是体验,当商人的体验。
我做过实验,我在《传奇》中做过二天推广员,赚了325元。而传奇中推广员的最高月收入已超2万元。我在《倚天2》做过半个月商人,只在下班时间晚上用二台机子,低买高卖,挂商店卖钱,赚了1100元。
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