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发表于 2009-3-1 22:22:00
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Re: Re:【讨论】从蔡刀问题---谈需求分析在游戏中的应用
sin666: Re:【讨论】从蔡刀问题---谈需求分析在游戏中的应用
这个需求分析貌似是按照游戏时间界定的....非要按游戏时间界定么?
就因为是按时间界定,做出来的游戏都是耗时间的娱乐,而不是娱乐的娱乐.
虽然您的这个分析是目前主流的分析方式...
最流行的分类方式,应该是:1、在线时间长短 2、人民币消费多少
按时间收费类游戏,游戏时间长短直接决定了角色等级高低、装备优劣,在目前的游戏模式中,游戏时间较短的玩家,除了多花钱,很难与时间长的玩家取得平衡,除非你学WOW能快速升级,无视等级,可装备仍然受绝对影响。试想,新服开张,大家一起开始,3个月下来,等级差距足以拉开,现在不能开屠杀模式的游戏很少吧,低级玩家始终是高级玩家泄愤的工具,对于一个没有受虐倾向的正常玩家,我没那么多时间去练级啊,怎么办?请给我一个玩下去的理由,所以,有钱玩家大多去了征途之类的游戏,享受快速虐人的感觉
在道具收费游戏中,玩一年的普通玩家,与玩1个月的高消费玩家之间的实力如何平衡?我玩了一年,天天被一个才来几天的新手欺负,我上线有什么意义??所以,时间多的玩家,高呼花钱砸人的玩家不是真正的玩家,我们要公平的游戏,呵呵,他们都去WOW了
能平衡这两组矛盾的游戏,现在有么?
可惜,老板们都不想,反正我现在已经赚翻了,没有平衡的必要了,呵呵,我是这么分析的
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