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楼主: reiangel01

[讨论] 动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

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发表于 2009-3-5 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

顶一下, 学习之

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发表于 2009-3-6 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

牛X了都……

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发表于 2009-3-6 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

大武: Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

写得不错,看完有感,小结一下:

     从游戏机、街机、单机、网游,可以看出电子游戏的发展过程,单机...

大武的好多东西都是单机游戏总结来的,举的例子也以适合单机游戏的比较多.可能正因为大武秉承一脉相成的观点..
我反而觉得现在的网游就应该跳出单机的理论,发展自己的理论.或许有些东西和单机的一样,但是决不是因为一脉相成过来的,而是适合市场,适合网游才出现的...
跟LZ的帖子没啥关系,哈哈,就是说说....

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 楼主| 发表于 2009-3-6 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

单机玩法网络化,还是不错的选择

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发表于 2009-3-6 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

因为DNF的兴起,所以动作网GAME都热了么.

看标题的话.觉得是把于时间有关的判定都说一下.但LZ只是在说硬直时间而已.还有几个重要东东..
就是发动时间,
已及,可被破时间.

就是当技能A/攻击方法B按下,进入攻击发动到攻击判定出现的时间.
及攻击发动后,被攻击可中断攻击的时间.

如:拿DNF说吧,那么热.  狂战有招什么大吸.虽然范围大硬值也无话可说.但由攻击发动,到攻击判定出现时间太长,而且中途,一受攻击就打断

但狂战还有一招,什么爆发,发动后一些时间会在范围内造成向上推高的攻击.
虽然发动后硬直长,而且发动后离攻击判定出现时间也稍微长,但是只要攻击发动后即使中途被攻击,体势被破坏也不会中断攻击攻击判定的产生.

LZ说得很乱.
还是按一个发生的次序来说吧.否则会MISS很多东西

某个技能\攻击 是否实用,涉及很多东西.就算只与时间有关,但只是这句

"时间才是平衡
在动作游戏中,我认为控制动作游戏平衡的重点不是伤害,应该是攻击时间和硬直时间。"

可以把你判死刑了.

其实DNF.攻击判定系统有不少BUG.尤其在投技上.

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 楼主| 发表于 2009-3-6 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

楼上应该根本没仔细看过文章吧?只看了标题?

你的发动时间我已经说了
攻击时间
从玩家输入攻击指令,游戏人物做出响应开始,直到游戏角色做出此次指令的攻击判定为止。

可被破时间我也讲了,ABCD那几个时间段的对比你可以再看下。说的就是这个。之所以拆分开来说,就是因为每个部分都是可调节可控制的。

稍微的汗你一下……回帖不看贴啊~

================================================

"时间才是平衡
在动作游戏中,我认为控制动作游戏平衡的重点不是伤害,应该是攻击时间和硬直时间。"

这句话我觉得是正确的。如果觉得不对可以说一下理由。

我为什么觉得是时间至上,我举个例子。

一个角色的普通攻击,假设为瞬发,攻击硬直0.5秒,造成被击方硬直1秒。这个情况下,一拳一拳,是可以直接把对方点死的。
所以才说,平衡与否,时间很重要。无限连击就是因为攻击时间、硬直时间,CD时间没有校对好而造成的。A可以三拳打死B,但是B只要轻碰一下A,A就没有还手的余地了,这样平衡吗?无论攻击伤害多少,只要有哪个角色无限连击成立,那就不平衡了。


所以,平衡的重点是时间,攻击伤害是次要的。或者楼上认为平衡的重点是其他的什么?

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发表于 2009-3-7 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

是楼上未弄清我所指的意思而已.

即使一拳.
在输入后.攻击判定出现前,也有个时间的.就算是瞬发,不是说攻击判定是立即出现的.,也有所谓的咏唱时间.基本每个动作都有这么个关键要素.

发动攻击>攻击判定出现前时间>攻击判定出现>攻击判定后自身硬直
等等..都要按发展要素来分清.

被破时间也是完全独立.不是一定跟判定出现时间相同.也是个非常重要的时间要素

所以单单说的那2个时间要素.根本构不成整个流程.


又或者,你只是自身的所有硬直时间都统合称呼成攻击硬直而已.
实际要按不同出现的状况来分段.
否则写程序时就不知道该怎么从流程上分出来了.


对于动作游戏,时间帧是重点.但你不细分出来各个部分的话.让负责写游戏的人看着你这份时间数据只有这2个,才稍微的汗你一下.

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 楼主| 发表于 2009-3-9 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

我发现是你完全看不懂我的意思,或者根本没看完我所写的。看完第三篇,就知道我把时间分成几个部分了。

而且你的回帖文字也很乱,费解,我不知有没其他人看懂了。

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发表于 2009-3-9 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

reiangel01
我赞美你……

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 楼主| 发表于 2009-3-9 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

LS在说反话么……
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