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楼主: reiangel01

[讨论] 动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

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论坛元老

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发表于 2009-3-9 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

汗……你敏感了……

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 楼主| 发表于 2009-3-9 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: 动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

是环境造成的唉……
环境造就人 [em23]

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论坛元老

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发表于 2009-3-9 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

你GAMERES上多了吧……
哦……1574……看来是上多了……

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发表于 2009-3-10 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏设计三部曲 之三 决胜毫秒

我能明白你的意思.
我也不是否定你说的事情.只是说.分得不够细而已.
你分是按状态来分.
我说是按流程来分.

=你说的怪物攻击有个预警时间.=玩家攻击也有那个预警时间.
用你的专用词,应该叫作攻击判定前的硬直,这个和攻后硬直一样重要.


后者决定连击与否.
前者决定.决定击中与否.

你理解不能是,你放不下你所想好并认定的东西.
我想的还不够完整.涉及的东西太多,要做的时候才会发现.攻击判定持续的时间也没算在内唉..大漏
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