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楼主: fpywzywzy

[讨论] 仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

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发表于 2009-3-7 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

反应三个问题

1、单机公司大多不懂的做网游,现在网游做的不错的公司没几个靠单机起家的。

2、大宇真的好烂……

3、不要盲目崇拜

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 楼主| 发表于 2009-3-7 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

spy: Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

这个时候把仙剑扔出来就像史克威尔当年对最终幻想一样,做好了就能让大宇诈尸一下又能活个3.5年,不然就是死...

spy说话很有意思嘛。大宇是比较森严的地方,驾驭不是没有人的,而是其结构吧。

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 楼主| 发表于 2009-3-7 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

~远航~: Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

我怀疑其实他们根本没有数据统计模块

哪怕再简单。对游戏稀有材料,商场物品。这些东西都要做记录的

...

是啊。我也有这样的怀疑。单就事件本身来看,不是什么严重问题,一般游戏都会出现,但就久游的处理时间和手段来看,数据统计应该是薄弱环节。

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发表于 2009-3-7 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

单机时代不需要嘛,可以理解

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发表于 2009-3-7 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

首先,不清楚久游与大宇签的是什么样的合同,但是应该可以肯定久游必然会插手游戏的制作,甚至有可能决定项目结点。

还有,大宇可能还是那个大宇,制作团队未必是那个团队了。在现实的压力下,维系经典的热情不堪一击。

最后一点,单机游戏与网络游戏的差距很大。国外许多顶尖单机制作团队,让他们去做网络游戏,也是跟小白一样,这点深有体会。

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发表于 2009-3-7 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

第一、大宇没钱...团队怎么样,不好说...
第二、大宇没钱...所以只能动金字招牌,希望能尽快吸金。
第三、和轩辕剑的两个网络版一样,开发之初估计没有为运营留下全面的数据统计接口。

仙剑用的是renderware,其他就不说了...
倒是不知道北软的两个游戏怎么样了:)

我对大宇的感情挺特殊的...
哎...DOMO曾是梦想之地...

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发表于 2009-3-7 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

没想到啊,都已经这个年代了……
还会如此轻易的出现复制这种情况,
并且没有被及时制止。

早期多少游戏死在这上面,……
哈哈哈

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发表于 2009-3-7 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

这叫那门子开放性测试啊,感觉上这游戏没经过内部测试就急忙上市……

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发表于 2009-3-7 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

这叫那门子开放性测试啊,感觉上这游戏没经过内部测试就急忙上市……

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发表于 2009-3-7 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:仙剑ol的复制事件,是否预示着终结的开始?

原来久游也会出这样啊
一个烂复制的BUG,扯了这么长时间,真是服了。
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