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发表于 2009-3-8 01:48:00
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Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?
我发帖的时候已经回到这个程度了啊...
回帖前我看到的是潜龙说……很严肃的说其实我没有吐槽…… 一刷新到了10楼
吐槽什么意思啊
太多网络语言了...我跟你们说,我是打鸡蛋的,你们知道怎么回事吗
金石为开的帖,一定要顶.金石为开,你的QQ改名字了?
我觉得武术讲基本功.基本功要打死,就像某些单位对于学历是多么看重那样.满足基本功需求的话,再说其它的.
基本功就是一个重复操作.或是个单调的动作.然后一定时间不练,还会基本功的数值还会掉下去.
至于运用,我记得有些影视...比如说,功夫熊猫里,风云里,心狠的不也有很强的武功吗...当然,我没说一定要找其它玩家来练眉来眼去剑法.只是,练成应该也很简单,不讲运气概率这些东西.但是,使用时,讲运气概率.首先武术就不能科学规范的,所以,我理解的武功是,操作简单,需要讲熟练度的工种.还有,心态.但也不是说,要像劲舞团那样要按上下键来确定心态是否稳定.
对于杀伤大,高级的武功,如葵花宝典(游戏中应该准许玩家自己自宫,而不是一定要收费才能自宫),越高级的武功杀伤效果就越讲概率.当然,因为太高级,概率低,杀伤也很大的.
心态则是做些小游戏得来,比如钓鱼,茶道,做蛋糕(WIN7带的那个蛋糕游戏我好像第一次玩..真是惭愧.虽然有点形式,但在游戏利于分流,免得一窝蜂的去挤什么地方去. |
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