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楼主: 金时为开

[讨论] 【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

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发表于 2009-3-8 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

我发帖的时候已经回到这个程度了啊...

回帖前我看到的是潜龙说……很严肃的说其实我没有吐槽…… 一刷新到了10楼

吐槽什么意思啊
太多网络语言了...我跟你们说,我是打鸡蛋的,你们知道怎么回事吗

金石为开的帖,一定要顶.金石为开,你的QQ改名字了?

我觉得武术讲基本功.基本功要打死,就像某些单位对于学历是多么看重那样.满足基本功需求的话,再说其它的.
基本功就是一个重复操作.或是个单调的动作.然后一定时间不练,还会基本功的数值还会掉下去.

至于运用,我记得有些影视...比如说,功夫熊猫里,风云里,心狠的不也有很强的武功吗...当然,我没说一定要找其它玩家来练眉来眼去剑法.只是,练成应该也很简单,不讲运气概率这些东西.但是,使用时,讲运气概率.首先武术就不能科学规范的,所以,我理解的武功是,操作简单,需要讲熟练度的工种.还有,心态.但也不是说,要像劲舞团那样要按上下键来确定心态是否稳定.

对于杀伤大,高级的武功,如葵花宝典(游戏中应该准许玩家自己自宫,而不是一定要收费才能自宫),越高级的武功杀伤效果就越讲概率.当然,因为太高级,概率低,杀伤也很大的.

心态则是做些小游戏得来,比如钓鱼,茶道,做蛋糕(WIN7带的那个蛋糕游戏我好像第一次玩..真是惭愧.虽然有点形式,但在游戏利于分流,免得一窝蜂的去挤什么地方去.

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 楼主| 发表于 2009-3-8 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

suquan77: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

1,通过NPC
2,使用秘籍类物品
3,特殊的场景物品对象(其实和NPC一样的东西)
4,达成条件后自动触发习得,例如A和B练到几级后自动学会1级C,或者和B玩家友好度达到N后自动习得合击技。



这种做法比较普通,或者说是通用。

记得史玉柱提到过说讲策划细节化,设计的不够细、粗糙就应该是指这个吧。括弧至少我理解是这个意思。

虽然只是6个字“设计学习武功”,从这种通用的普通的版本可以细节化到更多的内容,或者在这6个字里就能产生创新。

扩大一点“如何设计学习武功?”就依据这8个字做创新设计,不要抄袭现有通用的也不要。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

brumaire: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

二楼既是答案,又是吐槽……强大

我觉得楼主本意应该是要问,怎么修炼武功



[em1]朋友说错了。

本意就是学习武功。

修炼是学的武功的后续。这里仅且只谈在网络游戏里如何学习(学到)武功?

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 楼主| 发表于 2009-3-8 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

brumaire: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

    习武最讲悟。有时傻练一辈子也没用。


我喜欢这个词“悟性”。在我的游戏设计里有这个悟性的属性参数。

这个悟性可以用来作用于习得和修炼武功时的参数。学得会,练的精,都要悟性。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

策划神: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

我发帖的时候已经回到这个程度了啊...

回帖前我看到的是潜龙说……很严肃的说其实我没有吐槽…… 一刷新...



我的QQ一直没改名字。就是前面加了一个前缀。 [em1]

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 楼主| 发表于 2009-3-8 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

为了便于将 “如何设计学习武功?”的探讨,将这个题目衍生一下。

“如何设计学习武功” 展开涉及4个小问题。

1.武功如何产生。
2.向谁学习。
3.如何学习。
4.如何学到。

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发表于 2009-3-8 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

金时为开: Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?
这种做法比较普通,或者说是通用。
记得史玉柱提到过说讲策划细节化,设计的不够细、粗糙就应该是指这个吧。括弧至少我理解是这个意思。
虽然只是6个字“设计学习武功”,从这种通用的普通的版本可以细节化到更多的内容,或者在这6个字里就能产生创新。
扩大一点“如何设计学习武功?”就依据这8个字做创新设计,不要抄袭现有通用的也不要。


其实这几句本来就是概括的,没有涉及到什么细节化的设计。甚至就是这四种里面还有串来串去的情况,随手写的所以没想那么多了。
需要说的是,这几点的出发点,并不是对现有游戏的抄袭,而是稍微总结了下看过的武侠小说(当然我看得不多,会有其他我不了解的方式)
1,通过NPC,就如郭靖学降龙十八掌,令狐冲学独孤九剑
2,通过秘籍,如张无忌学九阳神功和乾坤大挪移,又或如胡斐拿到两页刀法后武功大进。
3,特殊场景对象,如杨过遇玄铁剑。
4,达成条件后触发,如令狐冲和小师妹创冲灵剑法,寇仲融汇出井中八法,杨过郁闷出黯然销魂掌

创新就是目的吗?对一个比较大众的题材来说,一个没有认知根基的设计会不会让用户觉得乱来和难以接受。

话说11楼你看错人了……

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发表于 2009-3-8 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

起这标题就是为了吐槽的。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武

suquan77: Re: Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?



其实这几句本来就是概括的,没有涉及到什么细节化的设计。甚至就是这四种里面还有串来串去的情况,随手...



这是一个很实际的且具体的论题,请不要在没有实质回答的创新内容之前冠之以“创新就是目的吗?对一个比较大众的题材来说,一个没有认知根基的设计会不会让用户觉得乱来和难以接受。”的评判。

另:回帖中没有说兄弟你抄袭的意思,实指的是当前市场内普遍存在的做法。兄弟会错意了。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

spy: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功?

起这标题就是为了吐槽的。。。



版主大人。是不是,只准周官放火不许百姓点灯啊?

版主大人前些日子所发水贴至今仍在http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=123598

是谁?又何必非删掉我的 “点标点,看心境。”帖子呢。

前贴内容有主观认识和不明原为情况下的针对性。故,做修改。
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