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金时为开: Re: Re: Re: Re:【讨论】:武侠类网络游戏中如何设计学习武功? 这是一个很实际的且具体的论题,请不要在没有实质回答的创新内容之前冠之以“创新就是目的吗?对一个比较大众的题材来说,一个没有认知根基的设计会不会让用户觉得乱来和难以接受。”的评判。 另:回帖中没有说兄弟你抄袭的意思,实指的是当前市场内普遍存在的做法。兄弟会错意了。
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