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[讨论] 寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

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发表于 2009-3-8 19:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个话题一个话题来,今天先来第一个。

话题一:平衡的意义
      逗她中的英雄是不平衡的!这点是肯定的。why?看看更新记录就知道了。。。。。。为什么更新了那么多版本任然不平衡呢?首先,平衡不是仅仅是数学问题,光从数学层面上的思考是解决不了平衡问题的。平衡首先是个认识问题,先要解决认识层面上的问题才能通过数学方法解决实践层面上的问题。也就是先要解释什么是平衡?战士和法师单挑大家同时死掉,那么你可以说这是平衡的,因为打了个不输不赢嘛。。如果仅仅是这样,平衡会变的很容易控制。但这样的平衡对逗她来说是没有意义的,大家都一样打到最后一滴血,那么这游戏还有何乐趣?于是冰蛙就说了,老子的游戏里每个英雄是不一样的。于是问题就出来了。。。。
      逗她中的英雄从单挑上说不平等的,但是他们每个英雄都有各自的作用。玩家需要运用英雄各自的特长去赢得胜利。寡人就此提出一个观点,所谓平衡就是价值相等。白虎、屠夫都是强力gank英雄,潮汐、老树都是强力团战英雄。他们发挥各自的特长帮助团队胜利。团队胜利就这个游戏的目标,那么价值平衡的评判标准就是,各个英雄对实现游戏目标所起到的作用是否相等。

      总结一下本话题的观点:
      1.平衡是价值相等。
      2.价值相等的判断依据是,各个元素在实现系统目标过程中所起到的作用是等价的。

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发表于 2009-3-8 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

DOTA的平衡是玩家认识层面上的平衡,这点我非常赞同!

但是,我认为平衡不是价值相等。真正的平衡应该是建立在公平的基础上,由玩家来主宰游戏。

DOTA的成功之处,楼主也提到了 “每个英雄都有各自的作用。玩家需要运用英雄各自的特长去赢得胜利。”。基于如此丰富而个性的英雄,把选择权完全交给玩家,此种游戏模式就以满足了玩家认识层面上的平衡。

试想一下,你在玩DOTA的时候,即使是输了,不是责怪队友配合等,就是责怪英雄组合没对方好,而不会责怪DOTA英雄设定不平衡。

楼主说的平衡就是价值相等,也不是绝对错误的,DOTA把游戏的主动权交给了玩家,从游戏模式(AP、RD等),到70个左右的英雄选择,到玩家控制的单位可以在游戏里做任何事,到任何地方。

可见玩家在游戏里的最终价值是由玩家自己(英雄,意识,操作等)来决定的,而不是平衡就是价值相等。

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发表于 2009-3-8 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

DOTA的超快战斗节奏掩盖诸多的不平衡,5秒就一场战斗。

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 楼主| 发表于 2009-3-8 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

2楼
有一点要知道 dota英雄是不平衡的
有些出场率高有些出场率低
出场率为什么低 就是因为他的价值不如其他英雄大  
玩家是会做出理性选择的。
我在下几期话题中会具体说明为什么dota英雄不平衡

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发表于 2009-3-8 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

如同WOW也在不断的修正职业之间的关系一样,不平等的设计内容(职业,技能,物品)之间的平衡几乎是不可能的,只有在一波又一波的反馈中不断的debug

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发表于 2009-3-8 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

我没有说过DOTA英雄是平衡的,英雄各有所号而已!

我还想问的是,楼主能举出几个DOTA里出场率低的英雄吗?~

即时是出场少的英雄,一样有出场的机会不是吗?因为主动权都给了玩家,这就是最好的平衡方式。

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发表于 2009-3-8 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

DOTA中英雄的出场率我觉得和平衡真没太大的关系,玩家更多倾向选择一个英雄应该和易用度、画面华丽度等等有关,平衡应该是次要因素。

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发表于 2009-3-8 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

出场率不高并不是英雄能力弱
而是团队贡献小,典型代表火枪,弹道好,起钱快,中后期单体输出能力非常强,而且非常克制冰女等持续技能英雄。
当然,DOTA提供的是相对平衡,2个英雄1V1中,很可能出现某1个英雄玩法上的优势策略。

当然在某些版本会出现一些不平衡的英雄,比如57中的隐刺,58中的蓝猫...

但是总体来说,DOTA的成功和他本身优秀相对平衡还是有关系的。

玩家选择英雄方面个人不赞同spy的看法。一些操作难度较大的英雄出场率也很不错,比如屠夫、地卜师。

在CW中,英雄的出场率主要跟队伍战术设置和团战中英雄的贡献有关。所以,DOTA中出场率最高的英雄往往是大范围控制英雄和AOE英雄。

在路人战中,英雄的出场率主要跟英雄的杀人能力,超神是大多数路人战斗中的终极追求。

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发表于 2009-3-8 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

另外DOTA的相对平衡毕竟是构造于WAR3基础上的。
WAR3英雄数值,三围在200以内时是非常优秀的。
这也算是站在巨人的肩膀上了:)

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 楼主| 发表于 2009-3-8 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的

spy: Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!

DOTA中英雄的出场率我觉得和平衡真没太大的关系,玩家更多倾向选择一个英雄应该和易用度、画面华丽度等等有关,平衡应该是次要因素。


有关系的哦
冰蛙在最新的更新中就声明了一条
“本着出场少就加强的原则......”
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