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发表于 2009-3-27 10:32:00
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Re: Re: Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂
正宇不在: Re: Re:寡人最近在玩逗他,从中引出一些相关问题,懂的入!
有关系的哦
冰蛙在最新的更新中就声明了一条
“本着出场少就加强的原则......”
街霸为什么永远都比KOF优秀,正是如此...
每次官方比赛后,都会对所有参赛选手的主打游戏角色以及其主要使用的攻击招数进行统计.然后进行修改..
修改为2个方面,对选率高的角色其主要攻击招数进行修改.对选率低的角色,直接加强其攻击(防御)力度...
KOF系列只有2002是相对平衡的...因为,采用了类似街霸ZERO3系列OC的连续攻击取消...
街霸3.3之所以被称为2D格斗游戏最平衡的原因...是因为一个史上最强战斗系统"无敌抵消"的出现..因此,以前玩家对角色本身的依赖性被完全转移到对时机的把握...
注:玩家对角色的依赖性主要表现在 角色攻击判定(压制力)、伤害和角色持续攻击效果 上...所以造成KOF中像IORI这样攻守兼备的角色才会很受欢迎...实际上,很多玩家优先就考虑角色的攻击判定和伤害力,因此,某些敏捷高反而攻击判定低的角色基本没人选。。。 |
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